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- 2025-08-11 发布于福建
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2025年桌游设计测试题及答案
本文借鉴了近年相关经典测试题创作而成,力求帮助考生深入理解测试题型,掌握答题技巧,提升应试能力。
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2025年桌游设计测试题及答案
一、选择题(每题2分,共20分)
1.在桌游设计中,以下哪一项不属于核心机制(CoreMechanic)?
A.资源管理
B.卡牌抽选
C.合作对抗
D.地图探索
答案:C
解析:核心机制是指桌游中最基础、可重复执行的互动方式,如资源管理、卡牌抽选、骰子投掷或战斗计算等。合作对抗属于游戏类型或主题设定,而非核心机制本身。
2.桌游《卡坦岛》的主要胜利条件是什么?
A.首先建造10座城池
B.收集所有资源卡
C.通过贸易和军事扩张获得最高分数
D.拥有最多的农场地块
答案:C
解析:《卡坦岛》的胜利条件是累积最高分数,分数来源包括城池、道路、定居点、发展卡和特殊目标卡。军事扩张(攻击其他玩家)并非胜利条件,而是次要策略。
3.以下哪种桌游类型通常强调玩家间的直接竞争?
A.合作类桌游
B.轻策略类桌游
C.模拟经营类桌游
D.血腥战争类桌游
答案:D
解析:合作类桌游如《瘟疫危机》要求所有玩家共同努力对抗游戏机制;轻策略类桌游如《拉密》强调运气和快速决策;模拟经营类桌游如《农场乐》侧重经济规划。而血腥战争类桌游(如《战争地平线》)通常具有高强度对抗。
4.桌游《权力的游戏:桌游版》的核心冲突机制是什么?
A.卡牌对决
B.联盟与背叛
C.骰子投掷
D.资源争夺
答案:B
解析:《权力的游戏》的标志性机制是“派系战争”,玩家通过投票、暗杀、夺取旗帜等手段削弱对手,而非单纯的经济或卡牌对抗。
5.在桌游设计中,以下哪项最符合“游戏性”(Gameability)原则?
A.游戏规则过于复杂
B.存在明确的反馈循环
C.玩家决策缺乏影响
A.游戏时长超过4小时
答案:B
解析:游戏性指玩家在决策中获得满足感,核心在于“输入-输出”的即时反馈。例如,《卡坦岛》中每回合的卡牌抽取和资源交易都提供明确后果,强化玩家参与感。
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二、简答题(每题5分,共20分)
6.简述桌游《车票之旅》的胜利机制及其设计巧思。
答案:
-胜利机制:玩家通过收集火车卡牌组合成线路,完成地图上的铁路网络目标,得分最高的玩家获胜。
-设计巧思:
1.隐藏信息:玩家仅知道自己的卡牌,需猜测对手意图,增强策略性;
2.动态平衡:卡牌重置机制(每次抽奖后补牌)防止卡池枯竭,保持游戏流畅性;
3.主题契合:模拟铁路时代的商业竞争,卡牌插画体现美式复古风格。
7.设计一个桌游的核心机制,要求说明其互动性和可扩展性。
答案:
核心机制:“市场竞标”
-运作方式:每回合玩家通过骰子决定出价金额,竞标获得公共地块(如商业区、公园),地块价值随其他玩家开发而提升;
-互动性:后手玩家可“抄底”低价地块,前手玩家需权衡是否继续加价,形成博弈;
-可扩展性:可增加特殊地块(如垄断卡、拆迁令),或调整地块生成规则(如随回合随机触发事件),适应不同人数和难度。
8.分析桌游《瘟疫危机》的失败机制(FailMechanic)及其作用。
答案:
-失败机制:玩家无法控制瘟疫传播速度,需在回合内完成研究、封锁等行动,但若行动不足,瘟疫等级会自动提升;
-作用:
1.压力源:强迫玩家快速决策,避免犹豫导致系统崩溃;
2.主题强化:模拟真实疫情失控的无力感,增强合作紧迫性;
3.可重玩性:不同瘟疫类型(鼠疫/流感)改变传播曲线,提供变数。
9.解释桌游设计中“沙盒机制”(SandboxedMechanic)的概念,并举例说明。
答案:
-概念:指游戏世界状态部分由随机性或玩家行为动态决定,而非完全受规则预设,允许玩家“重塑”游戏进程;
-例子:《瘟疫危机》的瘟疫爆发顺序随机生成,但玩家可通过行动干预传播;《瘟疫危机》的瘟疫爆发顺序随机生成,但玩家可通过行动干预传播。
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三、论述题(每题10分,共30分)
10.论述桌游《抵抗组织》的“隐藏身份”机制如何影响玩家互动与平衡性。
答案:
-隐藏身份的互动性:
1.猜忌与联盟:玩家需通过投票、假动作(如假装是“玩家”)迷惑“间谍”,但过度怀疑会破坏好人阵营效率;
2.信息不对称:间谍掌握真实情报,而平民仅依赖表面行为,形成动态博弈;
3.情感投入:玩家需扮演多重角色,体验欺骗与被欺骗,增强代入感。
-平衡性设计:
1.投票轮次:通过多轮投票分散间谍干扰,避免单次过载;
2.技能卡平衡:如平民可使用“说服”卡,间谍需隐藏能力(如“隐身”),避免某类角色过强;
3.难度调节:通过调整间谍数量或平民技能强度,适配不同人数。
11.以《农场乐》为例,分析桌游的“经济循环”如何驱动玩家行为。
答案:
-经济循环的构成:
1.生产阶段:玩家种植作物、养殖动物,产出基础资源;
2.加工阶段:通过
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