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第2章操纵角色的方法
课程代码:
课程介绍
目的:学习操纵角色的方法
内容:使用抓取点和手柄、角色身体的运动控制、角色的面部变形控制、操纵角色的相关工具
重点:角色身体的运动、控制角色的面部变形控制
难点:操纵角色的相关工具
抓取点和手柄
角色身体的运动控制
角色的面部变形控制
操纵角色的相关工具
使用抓取点和手柄
在操纵角色的时候,使用带有抓取点或手柄的虚拟对象,可以使制作过程变得更轻松。
角色的身体运动控制
足部的旋转控制
脊柱的旋转控制
用肋骨控制呼吸
肩部的活动控制
前臂的扭转控制
手指的运动控制
角色的面部变形控制
模拟真实的下颚动作
预置面部姿势
操纵角色的相关工具
蒙皮变形
变形器
滑杆操纵器
定义属性
参数关联
范例:链接动画
应用知识点
LinkConstraint(链接约束)
范例:角色表情动画
应用知识点
Morpher(变形器)
本章小结
通过本章的学习,可以使读者了解控制角色的常用方法。通过实例学习链接动画的制作以及角色面部表情动画的制作。
思考与练习
一、选择题
1.在操纵角色的时候,一般使用哪些对象作为角色的抓取点或手柄?()
A.虚拟物体
B.定位器
C.未渲染的文字
D.以上三项都是
2.Manipulators[操纵器]位于创建面板的哪个选项卡?
A.Geometry[几何体]
B.Shape[图形]
C.Helpers[辅助对象]
D.SpaceWarps[空间扭曲]
思考与练习
二、简答题
1.简述使用连接滑块操纵器要连接滑块操纵器以便它控制另一个对象的操作步骤。
2.简述使用变形器的优点。
三、操作题
1.打开配套光盘里的“第2章课后习题.max”文件,制作角色的面部表情动画。
思考与练习
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