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《Flash动画制作》期末复习资料
2011年6月
一、单项选择题
关于Flash软件说法正确的是()
它是一个专做位图的软件
Flash软件只能制作动画
Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
Flash软件保存格式为()
ai
png
fla
pnd
给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应当在哪个帧下创建一个关键帧()
弹起
指针经过
按下
点击
如下列图所示,其为什么形式的补间动画:()
是单独发生的移动补间动画
是单独发生的形态补间动画
是一个移动和形态的组合动画
上面说法都为错误
将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()
编辑/清除
文件/关闭
修改/时间轴/转换为空白关键帧
修改/时间轴/清除关键帧
用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是()
A.形态
B.独立对象
C.按钮
D.以上都不是
在Flash8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以运用()
钢笔工具
铅笔工具
刷子工具
A和B都正确
运用擦除工具时,假如在擦除模式中选择内部擦除,这意味着()
只擦除填充区域,不影响线段和文字。
只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。详细地说,它是()
反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示
正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示
自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩
以上选项均不正确
编辑位图图像时,修改的是()
像素
曲线
直线
网格
在导入图像时(导入到舞台),假如有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。假如点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()
分布在多个层上
分布在帧上
在同一层上并重叠
第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
关于运动补间动画,说法正确的是:()
运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用()
确定运动种类
确定某层上有哪些对象
确定元件有无嵌套
确定当前图层是否显示
时间轴下部有四个按钮如图示 ,依次分别是()
插入图层添加运动引导层插入图层文件夹删除
插入图层插入路径插入图层文件夹删除
插入多个图层添加运动引导层插入图层文件夹删除
插入图层添加运动引导层插入多个图层删除
Flash中的形态补间动画和动作补间动画的区分是()
两种动画很相像
在现实当中两种动画都不常用
形态补间动画比动作补间动画简单
形态补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,须要运用的功能是()
选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图
选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到下一张幻灯片”
选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到幻灯片”
以上说法都正确
关于Flash动画的特点,以下说法正确的是()
Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的。
Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵活
具有文件大、传输速度慢、播放采纳流式技术的特点,
显明、好玩的动画效果更能吸引观众的视野
元件和与它相应的实例之间的关系是:()
变更元件,则相应的实例肯定会变更
变更元件,则相应的实例不肯定会变更
变更实例,对相应的元件肯定有影响
变更实例,对相应的元件可能有影响
可以将如图所示左边的图像变为右边的效果:()
在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“重置”按钮
在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“重置”按钮
在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮
在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮
钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创
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