《Flash动画制作》期末复习资料.docVIP

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《Flash动画制作》期末复习资料

2011年6月

一、单项选择题

关于Flash软件说法正确的是()

它是一个专做位图的软件

Flash软件只能制作动画

Flash是一个矢量图软件,但不能做网页

它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页

Flash软件保存格式为()

ai

png

fla

pnd

给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应当在哪个帧下创建一个关键帧()

弹起

指针经过

按下

点击

如下列图所示,其为什么形式的补间动画:()

是单独发生的移动补间动画

是单独发生的形态补间动画

是一个移动和形态的组合动画

上面说法都为错误

将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()

编辑/清除

文件/关闭

修改/时间轴/转换为空白关键帧

修改/时间轴/清除关键帧

用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是()

A.形态

B.独立对象

C.按钮

D.以上都不是

在Flash8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以运用()

钢笔工具

铅笔工具

刷子工具

A和B都正确

运用擦除工具时,假如在擦除模式中选择内部擦除,这意味着()

只擦除填充区域,不影响线段和文字。

只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。

只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。

只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。详细地说,它是()

反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示

正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示

自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩

以上选项均不正确

编辑位图图像时,修改的是()

像素

曲线

直线

网格

在导入图像时(导入到舞台),假如有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。假如点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()

分布在多个层上

分布在帧上

在同一层上并重叠

第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中

关于运动补间动画,说法正确的是:()

运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的

运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的

运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的

运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的

时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用()

确定运动种类

确定某层上有哪些对象

确定元件有无嵌套

确定当前图层是否显示

时间轴下部有四个按钮如图示 ,依次分别是()

插入图层添加运动引导层插入图层文件夹删除

插入图层插入路径插入图层文件夹删除

插入多个图层添加运动引导层插入图层文件夹删除

插入图层添加运动引导层插入多个图层删除

Flash中的形态补间动画和动作补间动画的区分是()

两种动画很相像

在现实当中两种动画都不常用

形态补间动画比动作补间动画简单

形态补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,须要运用的功能是()

选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图

选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到下一张幻灯片”

选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到幻灯片”

以上说法都正确

关于Flash动画的特点,以下说法正确的是()

Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的。

Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵活

具有文件大、传输速度慢、播放采纳流式技术的特点,

显明、好玩的动画效果更能吸引观众的视野

元件和与它相应的实例之间的关系是:()

变更元件,则相应的实例肯定会变更

变更元件,则相应的实例不肯定会变更

变更实例,对相应的元件肯定有影响

变更实例,对相应的元件可能有影响

可以将如图所示左边的图像变为右边的效果:()

在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“重置”按钮

在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“重置”按钮

在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮

在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮

钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创

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