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  • 2025-08-19 发布于广东
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数字时代娱乐消费异化现象的批判性社会学分析.docx

数字时代娱乐消费异化现象的批判性社会学分析

目录

一、内容简述..............................................4

1.1研究背景与意义.........................................6

1.1.1数字化浪潮下的社会变迁...............................8

1.1.2娱乐消费模式的深刻转型...............................9

1.2核心概念界定..........................................10

1.2.1数字时代语境阐释....................................11

1.2.2娱乐消费行为解构....................................13

1.2.3异化理论在当代的适用性..............................15

1.3研究思路与方法........................................16

1.3.1理论分析框架构建....................................17

1.3.2案例研究选择依据....................................18

1.3.3数据收集与分析策略..................................19

二、数字时代娱乐消费的特征与趋势.........................20

2.1娱乐消费形态的多元化..................................23

2.1.1在线视听内容的普及化................................24

2.1.2社交互动娱乐的沉浸感................................26

2.1.3虚拟体验经济的兴起..................................27

2.2娱乐消费主体的行为变迁................................28

2.2.1从被动接收到主动创造................................30

2.2.2从个体享受到群体狂欢................................33

2.3商业逻辑对娱乐消费的塑造..............................34

2.3.1算法推荐机制的隐性控制..............................36

2.3.2平台化运营的逐利导向................................38

2.3.3用户数据的商业价值挖掘..............................39

三、娱乐消费异化的表现维度...............................40

3.1工作与娱乐边界的模糊化................................43

3.2消费行为的工具化与异化................................45

3.2.1娱乐作为社交货币的异化..............................46

3.2.2社交媒体上的表演性自我..............................48

3.2.3消费主义对个体需求的绑架............................48

3.3主体性的丧失与身份认同危机............................50

3.3.1个性化推荐的“信息茧房”............................53

3.3.2从兴趣驱动到符号追逐................................55

3.3.3虚拟身份与真实自我的分裂............................56

四、娱乐消费异化的社会学根源.............................57

4.1技术理性与资本逻辑的合谋..............................58

4.1.1技术赋能下的控制策略................................60

4.1.2数字鸿沟与社会分层固化..............................62

4.1.3市场逻辑对文化领域的侵蚀............................63

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