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三维数字影像设计材质与纹理技术授课教师:刘小凤
01材质的基本属性
1.物体的颜色颜色是光的一种特性,人们通常看到的颜色是光作用于眼睛的结果。当光线照射到物体上时,物体会吸收一些光线,同时也会漫反射一些光线,这些漫反射出来的光线到达人的眼睛之后,就决定物体看起来是什么颜色,这种颜色常被称为“固有色”。被漫反射出来的光线除了会影响人的视觉之外,还会影响它周围的物体,这就是“光能传递”。
2.光滑与反射一个物体是否有光滑的表面,往往不需要用手去触摸,视觉就会告诉结果。光滑的物体,总会出现明显的高光,比如玻璃、瓷器和金属等。而没有明显高光的物体,通常是比较粗糙的,比如砖头、瓦片和泥土等。
2.光滑与反射一个物体是否有光滑的表面,往往不需要用手去触摸,视觉就会告诉结果。光滑的物体,总会出现明显的高光,比如玻璃、瓷器和金属等。而没有明显高光的物体,通常是比较粗糙的,比如砖头、瓦片和泥土等。
3.透明与折射自然界的大多数物体通常会遮挡光线,当光线可以自由穿过物体时,这个物体是透明的。这里所说的“穿过”,不单指光源的光线穿过透明物体,还指透明物体背后的物体反射出来的光线也要再次穿过透明物体,可以看见透明物体背后的东西。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,也就是折射,比如插进水里的筷子看起来是弯的。
02材质创建方法
二、材质创建方法在CINEMA4D的材质面板中可以创建新的材质,创建材质的方法有4种。第1种:执行“创建-新材质”菜单命令。第2种:按快捷键Ctrl+N。第3种:双击材质面板,自动创建新的材质。第4种:执行“创建-着色器”菜单命令,可以在弹出的菜单中创建系统预置的材质。
03材质编辑器
三、材质编辑器颜色、漫射、发光、透明和辉光控制的都是材质的外观颜色反射控制的是材质的反射和高光凹凸、法线、置换控制的是材质的凹凸细节环境、烟雾和alpha制作特殊效果
1.颜色颜色即物体的固有色,可以选择任意颜色作为物体的固有色,默认是“RGB”模式选择颜色;亮度属性为固有色整体明暗度;纹理中加载贴图作为物体的外表颜色。
2.漫射漫射针对黑白图像的效果最为明显,配合最多的着色器是渐变、颜色和噪波等黑白图像,作用是加深颜色的明暗变化。材质最终的颜色还是由“颜色”选项来控制的。
3.发光和辉光发光和辉光的作用都是让物体发光。辉光可以让物体产生光晕效果;发光可以让物体本身发光,而且发光通道也可以加入纹理贴图,让纹理带有发光效果。纯透明的物体不需要颜色通道,用户若想表现彩色的透明物体,可通过吸收颜色选项调节物体颜色。
4.透明重要的参数有“折射率”和“吸收颜色”(控制透明的颜色)等。
5.反射反射和高光集成在一个选项中。打开“反射”选项,看到只有“高光”选项,需要单击反射“层”下的“添加”选项,才可以添加反射类型。
5.反射——菲涅耳现象菲涅尔现象指的是某种材质在不同距离上呈现出不同的反射效果,菲涅耳反射是最接近自然界的反射效果。
5.反射(1)衰减:物体的颜色影响物体表面的反射,这个参数模拟的就是这种影响。如果“颜色通道”不勾选,这个选项就没有用。包括平均、最大、最小和金属。(2)粗糙度:现实世界中除镜子以外,所有的物体都具有一定的粗糙度。参数范围为0~100,如果为100则为亚光材质。
5.反射(3)反射强度:值越大,物体越像镜子。(4)高光强度:指物体反射与光源之间的影响程度,在粗糙度为0的时候不会产生高光。(5)凹凸强度:可以在当前层里通过一张黑白纹理来定义当前层的凹凸效果
6.凹凸/法线/置换这三个选项控制的是材质的凹凸细节,其中,对黑白贴图的影响,凹凸是最明显的。凹凸它是假的,它表面的突起只是一种视觉上的,它指只是用这种黑白灰的这种颜色来去模拟这种凹凸。
04纹理标签和坐标
1.纹理标签选集作用是将不同的材质添加到几何体的指定区域。例如,创建球体,转化为可编辑对象,切换为“多边形”模式,在“选择”菜单下单击“设置选集”,在对象层面板的材质球后会出现一个三角图标。添加挤压的对象,挤压对象正面的选集为C1,背面为C2,正面倒角的选集为R1,背面为R2。
2.纹理坐标用于调整纹理贴图的坐标。当纹理贴图的坐标需要调整的时候,必须启用纹理坐标。
总结01材质的基本属性02材质创建方法03材质编辑器
总结颜色漫射发光和辉光透明反射凹凸/法线/置换01材质的基本属性02材质创建方法03材质编辑器
三维数字影像设计感谢您的聆听Theend授课教师:刘小凤材质与纹理技术
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