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第8章动画系统
8.1动画系统概述
Unity有一个丰富而复杂的动画系统,该系统具有以下功能支持导入的动画剪辑以及Unity内创建的动画,能为Unity的对象、角色和属性提供简单工作流程和动画设置,预览动画剪辑以及它们之间的过渡和交互,支持人形动画重定向,能够将动画从一个角色模型应用到另一角色模型,支持分层和遮罩功能,以不同逻辑对不同身体部位进行动画化。
8.2动画工作流程
8.3动画剪辑
AnimationClip(动画剪辑)是Unity动画系统的核心元素之一。Unity支持从外部源导入动画,并允许在编辑器中使用Animation窗口从头开始创建动画剪辑。
8.3.1按来源
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