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第5章粒子系统
5.1粒子系统概述
在Unity中创建火焰、烟雾之类的动态对象ParticleSystemVisualEffectGraph
功能ParticleSystemVisualEffectGraph渲染管线兼容性内置渲染管线,URP渲染管线,HDRP渲染管线URP渲染管线,HDRP渲染管线可实现的粒子数CPU,数千GPU,数百万粒子系统创作简单模块创作过程,使用Inspector中的粒子系统(ParticleSystem)组件。每个模块代表粒子的一种预定义行为。可高度定制的创作过程,使用图形视图。物理粒子可与Unity的基础物理系统进行交互。粒子可与Visua
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