铁血联盟内存修改技术体系全解构——装备与资源深度分析.pdfVIP

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  • 2025-08-27 发布于北京
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铁血联盟内存修改技术体系全解构——装备与资源深度分析.pdf

副标题:动态修改附件,动态锁定物品完好度、量,机器人变

先要碎碎念一下,附体中……时隔五六年有时间玩一下1.13了(以前出于怀

旧就玩了一下1.12),作为修改狂不修改怎么行,XML文件修改太,改过的地方不想用

了还得改回去,改得多了自己都忘了改了些什么地方,备份恢复法只能恢复到备份状

态,总不能还搞个SVN来保存修改节点吧!就算改了BR卖所有物品,加入一个NPC就要

跑回去拿,所以很多时候内存修改就方便多喽。以前修改1.12的物品很容易,地址都是固

定的,这次修改1.13发现量地址居然会变,开什么玩笑,我用的可是CheatEngine(为

方便以后简称CE),必须得收掉这变(划掉)动态啊!废话到此为止,下面是正题。

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