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第1篇
一、活动背景
随着生活节奏的加快,人们越来越追求新鲜刺激的体验。室内趣味闯关活动作为一种新兴的休闲娱乐方式,集趣味性、互动性和挑战性于一体,深受广大年轻人的喜爱。为了丰富员工文化生活,提高团队凝聚力,我们特制定以下室内趣味闯关活动方案。
二、活动目标
1.提高员工之间的沟通与协作能力;
2.增强团队凝聚力,激发团队潜能;
3.培养员工面对挑战的勇气和自信心;
4.丰富员工业余生活,缓解工作压力。
三、活动主题
“勇闯巅峰,共创辉煌”
四、活动时间
2022年X月X日(星期六)上午9:00-下午5:00
五、活动地点
某室内游乐场
六、活动对象
公司全体员工
七、活动流程
1.活动签到(9:00-9:30)
2.开场致辞(9:30-9:40)
3.团队分组(9:40-10:00)
4.团队破冰游戏(10:00-10:30)
5.闯关游戏环节(10:30-12:30)
a.疯狂指压板
b.拔河比赛
c.真人CS
d.飞镖射击
e.穿越电网
f.风火轮
6.午餐及休息(12:30-14:00)
7.闯关游戏环节(14:00-15:30)
a.障碍接力
b.跳绳比赛
c.猜谜语
d.猜歌名
e.词语接龙
f.气球爆破
8.颁奖仪式(15:30-15:40)
9.活动总结及合影留念(15:40-16:00)
10.活动结束(16:00)
八、活动内容
1.活动签到
(1)活动前一周,通过公司内部邮件、公告等方式通知员工活动时间、地点及注意事项;
(2)活动当天,设立签到台,安排专人负责签到,发放活动纪念品。
2.开场致辞
(1)主持人简要介绍活动背景、目的及流程;
(2)公司领导致辞,对员工积极参与活动表示肯定,并预祝活动圆满成功。
3.团队分组
(1)根据部门、工种等因素,将员工分成若干个小组;
(2)每组推选一名队长,负责协调本组队员;
(3)队长进行自我介绍,为小组起一个响亮的名字。
4.团队破冰游戏
(1)通过趣味游戏,让员工熟悉彼此,打破隔阂;
(2)游戏内容:你画我猜、抢凳子、接力跳等。
5.闯关游戏环节
(1)设置多个关卡,每个关卡对应不同的游戏项目;
(2)每个小组需依次完成所有关卡,用时最短的小组获胜;
(3)游戏项目包括:
a.疯狂指压板:队员站在指压板上,通过跳跃完成指定任务;
b.拔河比赛:小组间进行拔河比赛,考验团队协作能力;
c.真人CS:分组进行模拟战斗,锻炼反应能力和团队配合;
d.飞镖射击:队员轮流射击靶子,考验精准度;
e.穿越电网:队员需在不触碰到电网的情况下,顺利穿越障碍;
f.风火轮:队员坐在风火轮上,通过团队协作前进。
6.午餐及休息
(1)安排丰盛的午餐,让大家在紧张的活动之余,享受美食;
(2)设置休息区,供员工放松身心。
7.闯关游戏环节(第二阶段)
(1)继续设置多个关卡,每个关卡对应不同的游戏项目;
(2)游戏内容:
a.障碍接力:队员依次完成障碍任务,考验团队协作和速度;
b.跳绳比赛:队员进行跳绳比赛,考验耐力和节奏感;
c.猜谜语:主持人出谜语,队员猜答案,考验智慧和团队协作;
d.猜歌名:主持人播放歌曲片段,队员猜歌名,考验音乐素养;
e.词语接龙:队员依次说出一个词语,下一个词语的首字母与上一个词语的尾字母相同;
f.气球爆破:队员需在规定时间内,用气球爆破其他小组的气球。
8.颁奖仪式
(1)评选出各关卡获胜的小组;
(2)颁发奖品,表彰优秀团队和个人;
(3)主持人对本次活动进行总结,对获奖团队表示祝贺。
9.活动总结及合影留念
(1)主持人对本次活动进行总结,分享活动心得;
(2)安排员工合影留念,记录美好时光。
10.活动结束
(1)活动结束后,组织员工有序离开;
(2)对活动场地进行清理,确保环境卫生。
九、活动预算
1.场地租赁费用:XXX元;
2.活动道具费用:XXX元;
3.奖品费用:XXX元;
4.餐饮费用:XXX元;
5.人力资源费用:XXX元;
6.其他费用:XXX元。
总计:XXX元
十、活动效果评估
1.通过问卷调查,了解员工对活动的满意度;
2.对活动过程中的团队协作、沟通能力进行评估;
3.分析活动对员工身心健康的影响;
4.总结活动经验,为今后类似活动提供参考。
通过本次室内趣味闯关活动,我们期望达到提高员工凝聚力、增强团队协作能力、丰富员工业余生活的目的。让我们携手共进,共创辉煌!
第2篇
一、活动背景
随着社会的发展,人们对休闲娱乐的需求日益增长,室内活动作为一种安全、便捷的
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