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2025年游戏开发行业面试题及解析
一、编程题(共3题,每题10分)
题目1:实现游戏对象池管理器
问题描述:
设计一个对象池管理器,用于管理游戏中频繁创建和销毁的对象(如子弹、敌人等)。要求实现以下功能:
1.支持动态创建对象实例,当池中没有可用对象时自动创建新对象
2.支持对象回收和复用,减少内存分配开销
3.支持设置池最大容量限制
4.提供统计信息,显示当前活跃对象数量和池内闲置对象数量
评分标准:
-代码结构合理性(3分)
-内存管理效率(3分)
-功能完整性(4分)
python
classGameObjectPool:
def__init__(self,factory,max_size=100):
self.factory=factory
self.max_size=max_size
self.pool=[]
self.active={}
defcreate(self,*args,kwargs):
ifself.pool:
obj=self.pool.pop()
obj.reset(*args,kwargs)
self.active[obj.id]=obj
returnobj
eliflen(self.active)self.max_size:
returnself.factory(*args,kwargs)
else:
raiseException(Poolisfull)
defdestroy(self,obj):
ifobj.idinself.active:
self.active.pop(obj.id)
iflen(self.pool)self.max_size:
self.pool.append(obj)
else:
obj.dispose()
defget_stats(self):
return{
active:len(self.active),
idle:len(self.pool),
total:len(self.active)+len(self.pool)
}
题目2:实现游戏物理碰撞检测算法
问题描述:
实现一个简单2D圆形与圆形的碰撞检测算法。输入为两个圆的圆心坐标和半径,输出为是否发生碰撞。
要求:
1.提供精确的碰撞检测计算
2.优化性能,避免重复计算
3.编写单元测试验证算法正确性
评分标准:
-算法正确性(4分)
-性能优化(3分)
-测试覆盖率(3分)
python
defcircle_collision(x1,y1,r1,x2,y2,r2):
#计算两圆心距离
distance=((x1-x2)2+(y1-y2)2)0.5
#判断是否碰撞
returndistance=(r1+r2)
#单元测试
deftest_circle_collision():
assertcircle_collision(0,0,1,2,2,1)==True
assertcircle_collision(0,0,1,3,3,1)==False
assertcircle_collision(5,5,2,7,7,2)==True
assertcircle_collision(-1,-1,1,1,1,2)==False
print(Alltestspassed)
题目3:实现游戏状态机
问题描述:
设计一个通用的游戏状态机,支持状态之间的平滑过渡。要求:
1.支持定义状态和状态间转换
2.实现状态切换的回调机制
3.处理状态冲突和优先级问题
评分标准:
-状态管理(4分)
-过渡逻辑(3分)
-错误处理(3分)
python
classStateMachine:
def__init__(self):
self.current_state=None
self.transitions={}
self.callbacks={}
defadd_state(self,state_id,state):
self.transitions[state_id]=state
defadd_transition(self,from_state,to_state,conditions=None):
ifconditionsisNone:
conditions=lambda:True
self.transitions[from_state][transitions].append((to_state,conditions))
defs
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