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2025年游戏开发行业面试题及解析

一、编程题(共3题,每题10分)

题目1:实现游戏对象池管理器

问题描述:

设计一个对象池管理器,用于管理游戏中频繁创建和销毁的对象(如子弹、敌人等)。要求实现以下功能:

1.支持动态创建对象实例,当池中没有可用对象时自动创建新对象

2.支持对象回收和复用,减少内存分配开销

3.支持设置池最大容量限制

4.提供统计信息,显示当前活跃对象数量和池内闲置对象数量

评分标准:

-代码结构合理性(3分)

-内存管理效率(3分)

-功能完整性(4分)

python

classGameObjectPool:

def__init__(self,factory,max_size=100):

self.factory=factory

self.max_size=max_size

self.pool=[]

self.active={}

defcreate(self,*args,kwargs):

ifself.pool:

obj=self.pool.pop()

obj.reset(*args,kwargs)

self.active[obj.id]=obj

returnobj

eliflen(self.active)self.max_size:

returnself.factory(*args,kwargs)

else:

raiseException(Poolisfull)

defdestroy(self,obj):

ifobj.idinself.active:

self.active.pop(obj.id)

iflen(self.pool)self.max_size:

self.pool.append(obj)

else:

obj.dispose()

defget_stats(self):

return{

active:len(self.active),

idle:len(self.pool),

total:len(self.active)+len(self.pool)

}

题目2:实现游戏物理碰撞检测算法

问题描述:

实现一个简单2D圆形与圆形的碰撞检测算法。输入为两个圆的圆心坐标和半径,输出为是否发生碰撞。

要求:

1.提供精确的碰撞检测计算

2.优化性能,避免重复计算

3.编写单元测试验证算法正确性

评分标准:

-算法正确性(4分)

-性能优化(3分)

-测试覆盖率(3分)

python

defcircle_collision(x1,y1,r1,x2,y2,r2):

#计算两圆心距离

distance=((x1-x2)2+(y1-y2)2)0.5

#判断是否碰撞

returndistance=(r1+r2)

#单元测试

deftest_circle_collision():

assertcircle_collision(0,0,1,2,2,1)==True

assertcircle_collision(0,0,1,3,3,1)==False

assertcircle_collision(5,5,2,7,7,2)==True

assertcircle_collision(-1,-1,1,1,1,2)==False

print(Alltestspassed)

题目3:实现游戏状态机

问题描述:

设计一个通用的游戏状态机,支持状态之间的平滑过渡。要求:

1.支持定义状态和状态间转换

2.实现状态切换的回调机制

3.处理状态冲突和优先级问题

评分标准:

-状态管理(4分)

-过渡逻辑(3分)

-错误处理(3分)

python

classStateMachine:

def__init__(self):

self.current_state=None

self.transitions={}

self.callbacks={}

defadd_state(self,state_id,state):

self.transitions[state_id]=state

defadd_transition(self,from_state,to_state,conditions=None):

ifconditionsisNone:

conditions=lambda:True

self.transitions[from_state][transitions].append((to_state,conditions))

defs

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