2025年影视动漫行业职业技能竞赛(动画制作员赛项)理论考试题库及答案.docxVIP

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2025年影视动漫行业职业技能竞赛(动画制作员赛项)理论考试题库及答案

一、单项选择题(每题2分,共30题)

1.动画制作中“关键帧”的核心作用是?

A.定义动画的起止状态和关键动作

B.自动生成中间过渡帧

C.调整画面色彩饱和度

D.优化模型拓扑结构

答案:A

2.Maya软件中,用于控制物体运动轨迹的功能是?

A.路径约束(PathConstraint)

B.父子约束(ParentConstraint)

C.点约束(PointConstraint)

D.缩放约束(ScaleConstraint)

答案:A

3.2D动画中“中间画”的制作依据是?

A.原画师绘制的关键帧

B.分镜脚本的场景描述

C.色彩设定稿的色值

D.摄影表的时间分配

答案:A

4.下列哪项不属于动画“十二基本法则”的内容?

A.预期动作(Anticipation)

B.跟随与重叠动作(FollowThroughOverlappingAction)

C.材质反射(MaterialReflection)

D.夸张(Exaggeration)

答案:C

5.3D角色模型拓扑结构设计的核心原则是?

A.面数越多细节越丰富

B.边流动向符合肌肉运动方向

C.仅使用四边形面

D.忽略关节处的面分布

答案:B

6.分镜脚本中“镜号”的主要作用是?

A.记录镜头拍摄顺序

B.标注镜头时长

C.说明镜头运动方式

D.描述角色表情

答案:A

7.渲染设置中“采样率”参数主要影响?

A.画面的清晰度与噪点

B.渲染速度

C.模型的多边形数量

D.动画的帧率

答案:A

8.ToonBoomHarmony软件中,“矢量动画”与“位图动画”的本质区别是?

A.矢量图可无限缩放不失真,位图基于像素

B.矢量图仅支持单色,位图支持彩色

C.矢量图文件更大,位图文件更小

D.矢量图无法制作补间动画,位图可以

答案:A

9.动画时间轴中“帧率”的单位是?

A.帧/秒(fps)

B.秒/帧(spf)

C.像素/英寸(ppi)

D.点/厘米(ppc)

答案:A

10.角色表情设计中“眉骨与眼球的位置关系”主要影响?

A.角色的年龄感

B.表情的真实度与情绪传达

C.模型的拓扑复杂度

D.动画的渲染时长

答案:B

11.3D场景建模中“UV展开”的主要目的是?

A.为模型分配材质贴图

B.优化模型面数

C.调整模型比例

D.绑定骨骼关节

答案:A

12.2D动画“摄影表(X-Sheet)”中“拍数”指的是?

A.每个画面停留的帧数

B.镜头的拍摄次数

C.角色的动作数量

D.场景的切换频率

答案:A

13.下列哪项属于“动态模糊”的正确应用场景?

A.静止的角色对话

B.快速运动的物体(如奔跑的角色、飞行的子弹)

C.特写镜头中的面部表情

D.慢动作回放的花朵绽放

答案:B

14.Blender软件中,“粒子系统”无法实现的效果是?

A.火焰燃烧

B.毛发模拟

C.刚体碰撞

D.角色骨骼绑定

答案:D

15.动画运动规律中“弹性运动”的核心特征是?

A.运动速度恒定

B.受力后产生形变与恢复过程

C.仅适用于2D动画

D.不需要关键帧控制

答案:B

16.角色设计“三视图”通常不包括?

A.正面视图

B.侧面视图

C.顶面视图

D.背面视图

答案:C

17.渲染引擎“Redshift”与“V-Ray”的主要区别是?

A.Redshift支持GPU渲染,V-Ray支持CPU/GPU

B.Redshift仅用于3dsMax,V-Ray仅用于Maya

C.Redshift不支持全局光照,V-Ray支持

D.Redshift渲染速度更慢,质量更高

答案:A

18.2D动画“线拍”与“动拍”的本质区别是?

A.线拍仅绘制线条,动拍包含色彩

B.线拍画面停留1帧,动拍停留2帧以上

C.线拍用于远景,动拍用于近景

D.线拍由原画师完成,动拍由中间画师完成

答案:B

19.3D角色绑定中“权重绘制(WeightPainting)”的作用是?

A.调整骨骼的运动范围

B.控制模型受骨骼影响的区域强度

C.优化模型的拓扑结构

D.设置动画的关键帧位置

答案:B

20.分镜脚本中“景别”的分类不包括?

A.大远景(ExtremeLongShot)

B.中近景(MediumClose-Up)

C.微观景(MicroShot)

D.特写(Close-Up)

答案:C

21.动画声音设计中“音效”与“配乐”的主要区别是?

A.音效是环境音,配乐是背景音乐

B.音效时长更短,配乐时长更长

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