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Vulkan:Vulkan光照模型与阴影实现
1Vulkan光照模型基础
1.1光照模型概述
光照模型在3D图形渲染中扮演着至关重要的角色,它模拟了光线如何与物体表面交互,从而决定了物体在场景中的外观。在Vulkan中,光照模型的实现通常涉及到光照源的定义、光照计算的着色器代码以及光照参数的传递。Vulkan提供了灵活的API,允许开发者自定义光照模型,从简单的环境光和漫反射,到复杂的高光反射和阴影效果。
1.2光照计算原理
光照计算基于物理模型,最基础的模型是Phong光照模型,它包括环境光、漫反射和镜面反射三个部分:
环境光(AmbientL
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