Vulkan:Vulkan模型加载与动画处理.docx

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Vulkan:Vulkan模型加载与动画处理

1Vulkan基础概述

1.1Vulkan渲染管线简介

Vulkan是一种低级别、高性能的图形和计算API,它允许开发者直接访问GPU的硬件功能,从而实现更高效的游戏和应用开发。Vulkan的渲染管线是其核心概念之一,它定义了从顶点数据到最终像素的处理流程。

1.1.1原理

Vulkan的渲染管线包括多个阶段,每个阶段负责不同的图形处理任务。这些阶段包括:

顶点输入(VertexInput):从顶点缓冲中读取顶点数据。

顶点着色器(VertexShader):处理顶点数据,执行顶点着色器

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