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Vulkan:Vulkan渲染管线详解
1Vulkan基础概念
1.1Vulkan架构概览
Vulkan是一个跨平台的2D和3D图形及计算API,由KhronosGroup开发。与OpenGL相比,Vulkan提供了更直接的硬件访问,允许开发者更精细地控制GPU的性能。Vulkan的架构设计围绕着几个核心概念:
设备(Device):代表一个物理或虚拟的图形处理单元。
实例(Instance):是Vulkan应用程序与Vulkan库之间的接口,用于管理全局资源。
队列(Queue):用于提交命令到GPU。
命令缓冲(CommandBuffer):
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