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光线追踪:全局光照理论与实践
1光线追踪基础
1.1光线追踪原理
光线追踪是一种渲染技术,用于模拟光线在三维场景中的传播和反射,以生成逼真的图像。其基本思想是从观察者的眼睛(或相机)发射光线,这些光线在场景中与物体相交,然后根据相交点的材质属性和光线的传播方向计算出该点的颜色。光线追踪可以处理复杂的光照效果,如阴影、反射、折射和全局光照,使得渲染出的图像更加真实。
1.1.1算法流程
生成初级光线:从相机位置向场景中的每个像素发射一条光线。
相交测试:检测光线是否与场景中的任何物体相交。
计算光照:在相交点上计算光照,包括直接光照和间接光照。
递归
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