《中文版3ds Max动画制作案例教程[2022]》项目3向高级建模进阶.pptxVIP

《中文版3ds Max动画制作案例教程[2022]》项目3向高级建模进阶.pptx

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目录PART01走进三维世界PART02开启建模之旅PART03向高级建模进阶PART04用材质和贴图表现物体的质感PART05玩转摄影机、灯光和渲染PART06领略动画制作的魅力PART07制作炫酷的动画特效PART08制作炫酷的动画特效PART09通过实战锤炼过硬本领

03向高级建模进阶任务一多边形建模任务二NURBS建模

工作概述利用基本体、样条线和修改器只能创建简单的模型,如果要创建复杂的模型,还需要掌握多边形建模方法和NURBS建模方法。本项目将通过介绍多边形建模的流程、将其他对象转换为可编辑多边形对象的方法、选择子对象的方法、编辑多边形对象的常用命令等多边形建模的知识,以及NURBS建模的方法、NURBS曲线和曲面、编辑NURBS对象的常用命令等NURBS建模的知识,带领读者向高级建模进阶。

工作概述知识目标熟悉多边形建模的流程。掌握将其他对象转换为可编辑多边形对象的方法。掌握选择子对象的方法和编辑多边形对象的常用命令。了解NURBS建模的方法、NURBS曲线和NURBS曲面。了解编辑NURBS对象的常用命令及其功能。素标通过创建模型,培养严谨、细致的作风和精益求精的工匠精神。通过创建复杂模型,培养化繁为简的思维方式,提升透过复杂的表象把握事物本质的能力。

任务一多边形建模二、转换为可编辑多边形对象一、多边形建模的流程三、选择子对象的方法四、编辑多边形对象的常用命令

任务描述多边形建模就是通过编辑多边形对象的顶点、边、面、体来建模。与利用基本体、样条线和修改器建模相比,多边形建模更加灵活。本任务将先介绍多边形建模的流程、将其他对象转换为可编辑多边形对象的方法、选择子对象的方法和编辑多边形对象的常用命令,然后通过创建保温杯模型和蘑菇屋模型学习多边形建模的具体操作。跳过任务描述

一、多边形建模的流程使用多边形建模方法建模时,应遵循“先整体、后局部、再细节”的原则。

一、多边形建模的流程(1)制作模型的基本形体。利用“创建”面板“几何体”对象类别“标准基本体”和“扩展基本体”分类中的按钮或者“图形”对象类别“样条线”分类中的按钮制作模型的基本形体,同时确定模型各部分的比例。(2)将所创建的对象转换为可编辑多边形对象。

一、多边形建模的流程(3)设计模型的外观造型。通过编辑多边形对象的顶点、边、面、体和为多边形对象添加修改器,设计模型的外观造型。(4)完善模型的细节。调整好模型的外观造型后,利用“切角”功能对模型的边缘进行切角处理,再利用“涡轮平滑”修改器对模型进行平滑处理,以完善模型的细节。

一、多边形建模的流程图为南瓜模型的制作流程。制作模型的基本形体设计模型的外观造型完善模型的细节

提示模型的基本形体最好利用标准基本体来制作,并且在保证模型基本形体满足建模需求的前提下,尽量减少模型的边数和分段数量,以方便后续调整。一、多边形建模的流程

若想使用多边形建模方法建模,需要先将其他对象转换为可编辑多边形对象。转换为可编辑多边形对象方法有3种:二、转换为可编辑多边形对象方法一:在视口中选中要转换的对象并右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”→“转换为可编辑多边形”菜单项。

二、转换为可编辑多边形对象方法二:在视口中选中要转换的对象,然后在修改器堆栈中该对象的名称上右击,在弹出的快捷菜单中选择“可编辑多边形”菜单项。方法三:在视口中选中要转换的对象,为其添加“编辑多边形”修改器。

提示如果使用第1种方法将其他对象转换为可编辑多边形对象,软件会自动清除修改器堆栈中基本体、样条线和该对象所使用的修改器的名称,读者无法通过修改参数编辑该对象,如无法修改基本体的分段数量和尺寸参数,无法通过修改参数改变对象的弯曲、锥化等效果。使用第2种方法只能将没有应用修改器的对象转换为可编辑多边形对象。使用第3种方法将其他对象转换为可编辑多边形对象后,软件会自动保留修改器堆栈中基本体、样条线和该对象所使用的修改器的名称,读者可通过修改基本体和所使用的修改器中的参数编辑可编辑多边形对象。二、转换为可编辑多边形对象

选中可编辑多边形对象后,单击“修改”面板“选择”卷展栏中的“顶点”“边”“边界”“多边形”“元素”按钮,软件自动进入相应子对象的编辑状态。此时在要编辑的子对象上单击,就可以将其选中。三、选择子对象的方法选择子对象的方法“选择”卷展栏

提示图中的“顶点”“边”“边界”“多边形”“元素”按钮对应的快捷键分别为“1”键、“2”键、“3”键、“4”键、“5”键。三、选择子对象的方法“选择”卷展栏

下面介绍利用“选择”卷展栏中的按钮和鼠标、快捷键选择多个子对象的方法。三、选择子对象的方法

选中可编辑多边形对象的一条或多条边后,利用

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