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目录PART01走进三维世界PART02开启建模之旅PART03向高级建模进阶PART04用材质和贴图表现物体的质感PART05玩转摄影机、灯光和渲染PART06领略动画制作的魅力PART07制作炫酷的动画特效PART08制作炫酷的动画特效PART09通过实战锤炼过硬本领
01走进三维世界任务一认识3dsMax任务二掌握对象的基本操作任务三熟悉三维动画的制作流程
工作概述3dsMax是Autodesk公司推出的一款集三维建模、渲染和动画制作于一体的三维图形设计软件,具有操作简单、容易上手等特点,是制作三维动画的常用软件之一。本项目将通过介绍3dsMax的应用场景,操作界面,文件、视图和对象的基本操作,动画制作流程等内容,带领读者开启3dsMax的大门,走进三维世界。
工作概述知识目标了解3dsMax的应用场景。熟悉3dsMax的操作界面。掌握文件、视图和对象的基本操作。熟悉三维动画的制作流程。素质目标通过学习文件的基本操作,明白规范文件的名称并对文件进行归档的重要性,养成规范存储文件的良好习惯。通过学习视图和对象的基本操作,明白“万丈高楼平地起”的道理,一步一个脚印,打好基础。
任务一认识3dsMax二、3dsMax的操作界面一、3dsMax的应用场景三、文件的基本操作
任务描述识人先识面,学习软件也是如此。本任务将先介绍3dsMax的应用场景,然后介绍3dsMax的操作界面和文件的基本操作。读者在初步熟悉3dsMax后通过上机操作,继续学习视图的基本操作,如切换视图的显示模式与切换、缩放、平移、旋转视图。跳过任务描述
一、3dsMax的应用场景
3dsMax拥有强大的三维建模和渲染功能,利用该软件可以创建各种复杂的模型,并且通过合理创建材质、灯光与设置渲染参数,可以使渲染输出的对象呈现出逼真的材质、纹理和光影效果。在室内设计和建筑设计领域,常用3dsMax制作室内效果图、建筑效果图、建筑漫游动画等。一、3dsMax的应用场景(1)室内设计与建筑设计
3dsMax在影视动画领域也有不俗的表现,常用来搭建场景,与其他软件(如ZBrush、MarvelousDesigner等)配合进行角色设计,制作摄影机动画、灯光动画、角色动画等。国产三维动画电影《西游记之大圣归来》《白蛇:缘起》《哪吒之魔童降世》《长安三万里》中的角色模型和场景都可以使用3dsMax和其他软件共同制作。一、3dsMax的应用场景(2)影视动画制作
游戏画面的细腻程度与场景中模型的面数有关。在渲染设置和其他参数不变的情况下,模型的面数越多,画面越细腻。但是模型面数增多会增加渲染的负担,导致游戏运行缓慢甚至崩溃。在保证画面细腻程度的情况下,要使游戏在各种设备上都能够流畅地运行,就需要减少模型的面数。3dsMax的优势在于可以与其他软件(如ZBrush、BodyPaint等)配合,在保证模型面数较少的前提下创建出复杂的模型。图中精致的角色和生动的场景均可使用3dsMax和其他软件共同来制作。一、3dsMax的应用场景(3)游戏开发
为了能够在激烈的市场竞争中赢得一席之地,企业越来越重视产品的外观设计。企业在开发一款产品时,一般会要求设计部门先进行产品外观设计。设计人员常用3dsMax进行产品造型设计,然后为所创建的产品模型创建材质,并在场景中创建灯光。图为使用3dsMax制作的产品外观设计图。一、3dsMax的应用场景(4)产品外观设计
安装好3dsMax后,若是第一次打开该软件,则首先显示的是欢迎屏幕。将光标移至欢迎屏幕右上角的“语言”列表框处,该欢迎屏幕上会出现如图所示的下拉列表,选择其中的“中文”选项,可将3dsMax的语言环境设为中文环境。二、3dsMax的操作界面
二、3dsMax的操作界面设置好语言环境后,单击欢迎屏幕右上角的“关闭”按钮,可进入3dsMax的操作界面。主工具栏功能区场景资源管理器视口布局MAXScript迷你侦听器状态行和提示行选择切换与坐标显示动画和时间控件视口菜单栏工作区选择器命令面板“项目”工具栏视口导航控件3dsMax的操作界面
二、3dsMax的操作界面(一)菜单栏和主工具栏3dsMax几乎所有的命令都集中在菜单栏和主工具栏中。其中,主工具栏用来放置一些常用的按钮,如“撤消”“选择对象”“选择并移动”“选择并旋转”“选择并均匀缩放”等。右下角有三角符号的按钮为弹出按钮,弹出按钮下隐藏着其他按钮。将光标移至弹出按钮上,然后按住左键,可显示该弹出按钮下的所有按钮。弹出按钮下的所有按钮
二、3dsMax的操作界面(二)功能区功能区中的每个选项卡都包含许多面板,每个面板中都有许多命令。单击主工具栏中的“显示功能区”按
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