《中文版3ds Max动画制作案例教程[2022]》项目8制作逼真的角色动画.pptxVIP

《中文版3ds Max动画制作案例教程[2022]》项目8制作逼真的角色动画.pptx

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08制作逼真的角色动画任务一创建骨骼与蒙皮任务二制作角色动画

工作概述角色动画是游戏、影视作品的重要组成部分,也是一种较为复杂的动画类型。使用3dsMax制作角色动画时,需要先为角色创建骨骼,然后对骨骼进行蒙皮。蒙皮后,通过操控骨骼就可以制作角色动画了。本项目将介绍骨骼、骨架、蒙皮、权重和按照足迹模式与传统模式制作角色动画的相关知识。

工作概述知识目标掌握骨骼和骨架的创建方法。掌握蒙皮和调整骨骼权重的方法。了解按照足迹模式和传统模式制作角色动画的方法。素标通过制作角色动画,培养观察能力、想象能力和动手能力,增强耐心和毅力。通过学习动作捕捉技术在角色动画中的应用,培养科技创新意识。

任务一创建骨骼与蒙皮二、蒙皮一、骨骼与骨架三、权重

任务描述3dsMax中的角色动画主要由角色模型(即“皮肤”)和一组父子分层相连的关节层次链接骨骼(即“骨架”)组成。角色动画中的骨架用于控制角色的姿势,角色模型根据权重跟随绑定的骨骼进行变形。跳过任务描述

任务描述使用3dsMax制作角色动画时,需要先创建骨架,然后对组成骨架的所有骨骼进行蒙皮,最后调整骨骼的权重。本任务将先介绍骨骼、骨架、蒙皮和权重的相关知识,然后通过为人物模型创建骨架和对骨骼蒙皮并调整权重,学习创建骨架、进行蒙皮和调整各骨骼对角色模型影响程度的方法。跳过任务描述

一、骨骼与骨架在使用3dsMax创建的一组骨骼或骨架中,每块骨骼都是与其连接的下一块骨骼的父对象。父对象的变换会影响其子对象,根骨骼的变换会影响其他所有骨骼。利用“创建”面板“系统”对象类别“标准”分类中的“骨骼”“Biped”按钮和“辅助对象”类别“CAT对象”分类中的“CAT父对象”按钮,可创建人和动物的骨骼与骨架。

一、骨骼与骨架(一)骨骼单击“创建”面板“系统”对象类别“标准”分类中的“骨骼”按钮,然后在视口中单击,指定骨关节(根关节)的位置,接着移动光标并在合适的位置单击,即可完成第一根骨骼(根骨骼)的创建。此时,继续移动光标并在合适的位置单击,可创建第2根、第3根等多根骨骼,如图所示。若要结束骨骼的创建,只需在视口中右击即可。利用“骨骼”按钮创建骨骼

一、骨骼与骨架(一)骨骼创建骨骼后,选中需要编辑的骨骼(一次只能选择一块骨骼),可在“修改”面板的“骨骼参数”卷展栏中修改其大小和形状。“骨骼参数”卷展栏

一、骨骼与骨架(二)BipedBiped是3dsMax提供的专门用于创建人类和大猩猩、黑猩猩、长臂猿等动物的骨架的工具。单击“创建”面板“系统”对象类别“标准”分类中的“Biped”按钮,然后在视口中按住左键并向上拖动鼠标至合适的位置后释放左键,即可创建Biped骨架,如图所示。利用“骨骼”按钮创建骨骼

一、骨骼与骨架(二)Biped单击“Biped”按钮或者创建Biped骨架(未终止执行“Biped”命令)后,可在“创建Biped”卷展栏中修改Biped骨架的结构,如设置脊椎、手指、脚趾、马尾辫、尾巴等部位骨骼的数量,使Biped骨架的结构与角色模型匹配。如果角色模型的结构较简单或不需要制作复杂的手部、脚部动画,则可以减少脊椎、手指、脚趾等部位骨骼的数量。“创建Biped”卷展栏

一、骨骼与骨架(二)Biped创建Biped骨架时,软件自动选中的骨骼为Biped骨架的重心,该骨骼是Biped骨架中其他所有骨骼的父对象。在将Biped骨架和角色模型进行位置匹配时,通常需要将Biped骨架的重心移至角色模型盆骨的中心处。

一、骨骼与骨架(二)Biped探索与分享请读者创建一具Biped骨架,然后参照人在做出举手、抬脚、弯腰等动作时的姿势调整各部分的骨骼,学习Biped骨架的操控方法并感受各骨骼之间的联系。

一、骨骼与骨架(三)CAT对象CAT对象是3dsMax提供的用于制作角色动画的插件,利用该插件可以创建人和恐龙、螃蟹、蜘蛛等多种动物的骨架。如图所示的骨架就是利用CAT父对象创建的。创建CAT父对象

一、骨骼与骨架(三)CAT对象单击“创建”面板“辅助对象”类别“CAT对象”分类中的“CAT父对象”按钮,然后在“CATRig加载保存”卷展栏中选择需要的骨架,接着在视口中按住左键并拖动鼠标至合适的位置,最后释放左键,即可完成骨架的创建。“CATRig加载保存”卷展栏“CAT父对象”按钮

二、蒙皮利用“蒙皮”修改器可以对骨骼进行蒙皮。添加“蒙皮”修改器后,指定需要蒙皮的

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