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游戏开发项目立项说明书范本.docx

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游戏开发项目立项说明书范本

一、项目概述

1.1项目名称

[在此处填写项目名称,例如:“星界旅者:未知边境”]

1.2项目提出方/部门

[在此处填写提出立项的部门或个人,例如:创意研发部/张三]

1.3项目负责人

[姓名],[职务/职称],[联系方式,可选]

1.4项目提出日期

[年/月/日]

1.5预计项目周期

[例如:X个月/X个季度]

1.6项目背景与立项意义

*市场环境分析:简述当前游戏市场的趋势、机遇与挑战。例如,特定类型游戏的用户增长、新兴技术(如AR/VR)的应用潜力、玩家需求的变化等。

*现有痛点/空白:分析当前市场上同类产品或相关领域存在的不足,或尚未被满足的用户需求。本项目旨在如何解决这些问题或填补空白。

*立项意义与价值:阐述本项目的核心价值,例如:探索新的游戏玩法、为公司拓展新的用户群体、提升公司在某一细分领域的竞争力、积累特定技术经验、创造良好的经济效益或品牌影响力等。

*契合公司战略:说明本项目如何与公司的整体发展战略、产品路线图相契合。

二、产品定位与核心玩法

2.1目标用户画像

*年龄层:[例如:18-25岁/25-35岁]

*性别比例:[例如:男性为主/女性为主/均衡]

*用户特征:[例如:核心玩家/休闲玩家/二次元爱好者/特定题材爱好者]

*用户需求:[例如:寻求挑战与成就感/追求社交互动/体验沉浸式故事/利用碎片化时间娱乐]

*平台偏好:[例如:移动端/PC端/主机端/多平台]

2.2产品定位与特色

*游戏类型:[例如:动作角色扮演(ARPG)/策略战棋/模拟经营/多人在线战术竞技(MOBA)]

*核心体验:[用简练的语言描述玩家在游戏中获得的核心感受,例如:“快节奏的爽快感与策略深度的结合”、“沉浸式的叙事体验与情感共鸣”]

*产品特色与创新点:详细阐述本产品区别于市场同类产品的核心优势和创新设计。这是项目的灵魂所在,需要具体、有说服力。例如:

*独特的核心机制设计;

*创新的叙事手法;

*精美的艺术风格与视听体验;

*针对特定用户群的深度定制内容。

2.3核心玩法概述

*核心循环:描述玩家在游戏中的主要行为模式和目标驱动的循环。例如:“接受任务-探索世界/战斗-获取资源/成长-挑战更高难度/推进剧情-新的任务/目标”。

*关键玩法机制:详细说明支撑核心循环的关键游戏规则和交互方式。例如:战斗系统的核心规则、角色成长体系、资源获取与消耗机制、解谜逻辑等。

*玩家目标:玩家在游戏中追求的短期、中期和长期目标分别是什么?

2.4游戏世界背景简述

*世界观设定:简要介绍游戏所处的时代背景、世界观架构、核心冲突等。

*故事梗概(可选):如果游戏有强叙事元素,可简述核心故事线或开端。

三、核心功能模块与系统设计(概要)

*本部分旨在列出游戏的核心功能模块和关键系统,无需展开详细设计,但需明确主要构成。

*核心操作机制:玩家如何与游戏世界互动(例如:键鼠、触屏、手柄操作逻辑)。

*主要系统列表:

*[例如:角色创建与自定义系统]

*[例如:核心战斗系统]

*[例如:任务与成就系统]

*[例如:角色成长与技能系统]

*[例如:装备/道具系统]

*[例如:经济与交易系统(若有)]

*[例如:社交互动系统(好友、组队、公会等,若有)]

*[例如:关卡/地图/探索系统]

*[例如:PVP/PVE玩法模块(若有)]

*主要场景/关卡类型:列举游戏中主要的场景风格或关卡类型。

四、技术选型与开发平台

4.1开发引擎选择

*[例如:Unity/UnrealEngine/Cocos2d-x/自研引擎],并简述选择理由(如团队熟悉度、引擎特性匹配度、项目需求等)。

4.2目标平台

*[例如:PC(Windows/macOS)/iOS/Android/主机平台(PlayStation/Xbox/Switch,需注明具体型号或兼容范围)]

*若为多平台,需说明各平台优先级或同步开发计划。

4.3关键技术与潜在风险

*核心技术栈:简述除引擎外的主要技术框架、中间件、开发语言等。

*需要攻克的技术难点:列出项目开发过程中可能面临的技术挑战或需要重点研究的方向。

*潜在技术风险评估:对可能出现的技术风险进行初步评估,并简述应对思路。

五、预期成果与里程碑

5.1预期交付物

*最终产品形态:[例如:一款可商业化

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