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NormalsSpecifyingthenormalvoidglNormal3d(GLdoublenx,GLdoubleny,GLdoublenz);Whenusinglightingeffects,normalsmustbedefinedforeachpolygonorforeachvertex.OpenGLdoesnotcalculateanormalbyitself.垂直於平面的法向量(perpendiculartoaplane)單位法向量(normalizednormalvector)
NormalVectorWhatiscrossproduct(外積)
STEP3STEP2STEP1V=(Vx,Vy,Vz),LengthofV=|V|=(Vx2+Vy2+Vz2)1/2NormalizedNormalVectorV=(Vx,Vy,Vz)/|V|=(Vx/|V|,Vy/|V|,Vz/|V|)NormalizedNormalVector
ShadingModelsChoosetheshadingmodelvoidglShadeModel(GLenummode);modemaybeGL_FLATGL_SMOOTH(thesameastheGouraudshadingmodel)OpenGLdoesnotsupportthePhongshadingmodel.
MaterialPropertiesAnobjecthasacertainreflectivepropertiesWhenusinglighting,eachmodelparthasitsownmaterialproperties,whichalsodefineitscolor.glMaterialfv(GLenumface,GLenumpname,constGLfloat*params)FacemustbeoneofGL_FRONT,GL_BACK,orGL_FRONT_AND_BACK.pnamecanbeGL_AMBIENT,GL_DIFFUSE,GL_SPECULAR,GL_SHININESSetc.paramschangeaccordingly.
ColorsIncaseyouwanttospecifycolorsperfaceorpervertex,youmustEnablecolortracking.glEnable(GL_COLOR_MATRERIAL);SetmaterialpropertiestofollowglColorvalues.glColorMaterial(GLenumface,GLenummode);Specifythecolorbeforedefiningit’scorrespondingvertex.glColor3d(GLdoublered,GLdoublegreen,GLdoubleblue);glColor3ub(GLubytered,GLubytegreen,GLubyteblue);
AddingLighttoaSceneEnablinglightingglEnable(GL_LIGHT);OpenGLsupportsuptoGL_MAX_LIGHTSlightssimultaneouslyQuerywithglGetIntegerv(GL_MAX_LIGHTS)SetthelightpropertiesvoidglLightfv(GLenumlight,GLenumpname,constGLfloat*params);pnamecanbeGL_AMBIENT,GL_DIFFUSE,GL_SPECULAR,GL_POSITIONetc.paramschangeaccordingly.EnablethespecificlightglEnable(GL_LIGHTi);iisbetween0andGL_MAX_LIGHTS-1
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