第8课 算法的多样性 教学设计 2025-2026学年六年级上册信息技术浙教版.docxVIP

第8课 算法的多样性 教学设计 2025-2026学年六年级上册信息技术浙教版.docx

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课程基本信息

学科

小学信息科技

年级

六年级

学期

秋季

课题

第8课算法的多样性

教科书

书名:信息科技教材

出版社:浙江教育出版社出版日期:2023年7月

教学内容与学习对象分析

第二单元将五年级上册“算法的描述”、“算法的执行”和六年级上册“算法的效率”三个部分有机贯穿于各个算法的学习中。本单元共有5课时教学内容,通过“一个问题的解决可能存在多种算法”“如何评价算法”“如何用枚举法、筛选法、同余法实现问题的解决”3个单元核心内容来展开。本课是第二单元第1课,本课时主要内容包括“顺序查找”和“二分查找”算法,通过理解猜数字游戏的两种查找算法,明确两种算法的思想,再通过抽象与建模、设计算法、验证算法等步骤,解决猜数字游戏问题。解决此问题的算法与第9课算法的评价紧密相连,也为后续根据需求设计算法等内容打下坚实的基础。

经过五年级上册和六年级上册第一单元“算法的实现”的学习,学生已经学习了利用算法解决问题的过程,针对某个问题,初步具备了通过问题分析、抽象与建模、设计算法、验证算法等过程来解决问题的能力,也体验了猜数字游戏问题解决的过程,对猜数字游戏的情境已有所了解。生活上,学生对同一问题可能存在多种算法由一定的理解能力。他们的求知欲强,初步具备一定的抽象、概括、推理等能力。由于新旧知识有机链接不足,六年级的学生对于算法的实现及验证的能力较弱,因此需要设计深入浅出的活动引导学生实践,增强体验感,从“感知”到“内化”到“应用”。

教学目标分析(含核心素养导向)

1.通过体验猜数字盲盒的游戏,初步了解同一个问题可以采用多种算法来解决的概念。

2.通过设计猜数字游戏的算法,理解顺序查找和二分查找的思想,树立使用多种方法解决同一个问题的意识。

3.通过验证猜数字游戏的算法,初步掌握顺序查找和二分查找的程序设计方法,提高算法实现的能力。

教学重点:设计猜数字游戏的多种算法。

教学难点:实现及验证猜数字游戏的多种算法。

教学过程

一、游戏体验,引出课题

1.游戏体验,猜数字盲盒。

游戏内容:20个盲盒分别装有范围在1-20的数字,每个数字都是唯一的,不重复。若你每次只能打开一个盲盒,比一比谁用最少的次数找到目标数!

学生边游戏边思考:用什么方法找到目标数?

2.学生交流,生成问题。

(1)一个一个查找,是怎样找到目标数的?

(2)一个大问题是怎样逐步变成小问题,从而找到目标数?

3.教师小结:解决同一个问题,可能存在多种算法。

4.引出课题

采用不同的算法来解决猜数字游戏。

二、形成策略,验证算法

活动一:顺序查找算法设计验证

1.顺序查找算法的设计

(1)请你用自然语言描述在1—100范围内查找目标数37,一个一个查找的过程。。

(2)学生汇报,梳理算法。(课件出示建模过程)

试一试:采用“按顺序依次查找”的策略,在1-100范围内查找数37,一共需要比较多少次?

(3)设计算法

用变量da表示目标数,取到的数用变量cai表示,请你根据自然语言的描述,在学习任务单上完成顺序查找算法流程图设计,在右侧3个备选项中选择合适的语句,将流程图补充完整。

2.顺序查找算法的验证

(1)打开“顺序查找算法.py”文件,同桌讨论并完善代码。

(2)运行程序,在学习任务单上完成表1。

表1:顺序查找算法验证结果

目标数

预测程序运行结果

验证结果

37

137

(3)学生汇报展示,生成问题:

①为什么要加break语句?break语句在循环语句中起到了什么作用?

②若变量da的值为137,则程序运行结果是什么?若要显示对应提示,应如何修改程序?

(4)教师小结:

①break语句的作用是终止所在的循环。

②优化程序,在程序第9行增加else:语句,并执行第10行,在屏幕上显示“未找到”。

活动二:二分查找算法设计验证

1.二分查找算法的设计

(1)形成“取中间数查找”的策略依据

思考:①你是怎样分解成小问题?②你是怎么取中间数的?

(2)讨论:怎样计算中间数?

①把大问题分解成小问题的过程。课件出示动画。

②取中间数计算模型,中间数=(范围初值+范围终值)/2取整数部分

(3)“取中间数查找”的策略验证

根据目标数来确定查找范围,变化

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