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n集换式卡牌以收集和交换卡牌为核心玩法,经由IP与消费者产生情感链接,为玩家提供多维度价值。集换式卡牌兼具观赏和收集、即时体验、社交、投资等多维度价值,相较于其他IP衍生品类,具备轻量便携,单价低的特点,通过集换机制进一步强化了其社交货币属性。目前以宝可梦为代表的TCG卡牌(2024年销售约14亿美元)和以球星卡为代表的收藏卡牌(FanaticsCollectibles2024年收入达16亿美元)依托竞技和交易生态的构建成为全球两大主导品类。
n美国及日本集换式卡牌产业起步较早,中国市场24年迎来爆发式增长,市场规模达到263亿,人群破圈和人均消费金额提升均具备较大空间。当下美、中、日三国卡牌市场规模居前,2024年分别为人民币219/263/147亿元。其中,美国市场球星卡植根国民体育文化,生态体系完善,投资金融属性凸显;日本市场TCG卡牌以二次元IP为切入,依托游戏和动画发行跨越周期,通过线下运营活动和分层赛事体系构建竞技生态维持用户粘性,并依托IP内容衍生和全球影响力实现出海;中国集换式卡牌行业受益供需共振下IP衍生品经济繁荣,市场规模由2019年的28亿元大幅增加至2024年的263亿元,预计2029年将达到446亿元。当下中国卡牌市场呈现出消费者年轻化、高频低价以及社交裂变三大特征,人均支出仅为日本的1/6和美国的1/3。IP挖掘及产业链完善有望进一步促进市场扩容。
n集牌产业链涵盖IP授权、产品设计、生产及发行销售。(1)上游IP版权方:IP受众的广度、即时热度奠定卡牌销售基础,同时卡牌为IP方提供内容价值变现,反哺IP热度提升以及人群破圈。本土IP方积极布局卡牌为市场注入活力。(2)中游卡牌厂商:一体化全链条布局构建运营壁垒。卡牌上市周期远短于其他衍生品类型,强调对市场需求和消费者偏好的敏捷反应。IP选取方面,关注厂商对IP商业化潜力的前瞻性评估、获取头部IP资源及有利授权条款以及IP矩阵的动态管理能力。设计生产方面,关注团队设计能力及供应链效率。发行和渠道方面,关注厂商推新、供货节奏把控、一二级市场平衡以及渠道流通管理和赛事运营能力。(3)下游渠道:线下渠道提供社交空??和即时拆卡的惊喜体验占据主导。线上拆卡直播等新型销售模式以内容和体验驱动交易,推动新品曝光贡献增量。一级市场产品热销也带动二手平台兴起,在TCG卡牌、球星卡以及IP收藏卡领域均有垂类头部交易平台诞生。
n卡游占据领先地位,二梯队参与者差异化竞争,关注头部公司产业布局。2024年中国集换式卡牌行业中前五大公司占总市场份额的82.4%,关注头部公司产业布局。(1)卡游:中国集换式卡牌头部企业,依托强大线下分销网络迅速渗透年轻消费者,24年营收破百亿,市场份额71.1%。
(2)姚记科技:扑克牌龙头布局集换式卡牌全产业链,旗下拥有DAKA(国内球星卡发行商)、CardHobby(国内球星卡交易平台,2021年GMV破6亿)、姚记潮品(宝可梦TCG中国大陆代理商)、闪魂(IP卡牌发行商)。(3)华立科技:国内商用游艺设备头部企业,将集换式卡牌与街机游戏相结合,拓展IP卡牌业务。
n风险提示:政策监管收紧的风险,产品表现不及预期等风险,行业进入者增加竞争加剧的风险,重点IP热度波动的风险,现有IP后续合作受限的风险,消费需求变化的风险等。
请务必阅读正文之后的免责条款部分;
1.1集换式卡牌:轻量化IP载体,提供多维度价值
1.2市场规模:24年中国集换式卡牌爆发式增长达到263亿
1.3细分国家:美日市场发展成熟,国内市场产业链日趋完善
1.3.1美国市场:球星卡以体育文化为基,生态体系完善
1.3.2日本市场:TCG卡牌为玩具市场第一大细分,二次元文化为核心,竞技体系打造生态闭环
1.3.3中国市场:人群破圈、IP挖掘及产业链完善空间大
2.集换式卡牌产业链
3.相关标的
4.风险提示;
n集换式卡牌以收集和交换卡牌为核心玩法,又可细分为竞技卡牌和收藏卡牌两类。卡牌按照集换属性可分为集换式和非集换式两大类,集换式卡牌按照功能属性可分为竞技卡牌和收藏卡牌,竞技卡牌按照是否拥有卡牌交换系统可分为TCG(TradingCardGame)和
CCG(CollectibleCardGame)。而收藏卡一般以固定的套系形式发行、内容明确,其价值主要体现在艺术设计、历史意义及稀有性上。 非集换式卡牌一般指无需收集或交换卡牌即可直接游戏的卡牌类型,卡牌本身不具备价值。包括大多数经典卡牌游戏如扑克牌和麻将、现代的卡牌游戏《三国杀》、UNO,以及以卡牌为道具的特色品类游戏如DBG、TRPG、Gacha等。
n当前集换式卡牌以T
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