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注册动画设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
动画制作中,“关键帧”的核心作用是?
A.自动生成中间帧的过渡效果
B.定义动画中关键动作或状态的帧
C.调整画面的色彩饱和度
D.优化渲染输出的文件格式
答案:B
解析:关键帧(Keyframe)是动画中定义关键动作或状态的帧,中间帧(Tweening)由软件根据关键帧自动生成过渡。选项A描述的是补间动画的功能;C是调色功能;D是渲染设置功能,均不符合关键帧的定义。
以下哪项是ToonBoomHarmony软件的核心功能?
A.3D模型绑定与动画
B.2D矢量动画与逐帧绘制
C.动态捕捉数据处理
D.实时渲染与游戏动画
答案:B
解析:ToonBoomHarmony是专业2D动画制作软件,主要用于矢量动画绘制、逐帧动画和补间动画。A是Maya/3dsMax的功能;C是MotionBuilder的功能;D是Unity/Unreal的功能,故B正确。
角色设计中“8头身”比例通常用于表现?
A.儿童角色的可爱感
B.写实风格的成人角色
C.Q版角色的夸张感
D.动物角色的拟人化
答案:B
解析:“头身比”是角色身高与头部高度的比例,8头身接近真人比例(成人约7-8头身),常用于写实角色;儿童多为3-5头身(A错误),Q版多为2-4头身(C错误),动物拟人化无固定头身比(D错误)。
分镜脚本(Storyboard)的核心目的是?
A.记录动画渲染参数
B.规划镜头运动与叙事节奏
C.存储角色模型的绑定信息
D.统计动画制作成本
答案:B
解析:分镜脚本通过连续画面和标注,规划镜头角度、运动、对白和节奏,是动画前期叙事设计的核心工具。A是渲染设置文档的功能;C是绑定文件的功能;D是预算表的功能,故B正确。
动画中“缓入缓出”(EaseIn/Out)原则的作用是?
A.让物体运动更符合物理惯性
B.增强画面的色彩对比度
C.减少动画渲染的计算量
D.提升角色对话的同步率
答案:A
解析:缓入缓出模拟真实物体的加速(缓入)和减速(缓出)过程,使运动更自然。B是色彩校正的作用;C是优化动画曲线的作用;D是口型同步(LipSync)的作用,故A正确。
以下哪种软件主要用于3D动画的骨骼绑定?
A.AdobeAnimate
B.AutodeskMaya
C.Photoshop
D.AfterEffects
答案:B
解析:Maya是专业3D动画软件,内置骨骼绑定(Rigging)工具。A用于2D动画;C是图像处理;D是后期合成,故B正确。
动画“原画师”的主要职责是?
A.绘制中间帧完成动作过渡
B.设计角色的整体造型与比例
C.制作动画中的光影与材质
D.绘制关键帧并定义动作关键姿态
答案:D
解析:原画师负责绘制关键帧(KeyPose),定义动作的起始、高潮和结束姿态;中间帧由动画师(Inbetweener)完成(A错误);角色造型设计是角色设计师的职责(B错误);光影材质是渲染师的职责(C错误)。
动画场景设计中“透视”的主要作用是?
A.增强画面的色彩层次
B.营造空间深度与真实感
C.简化角色的轮廓线
D.统一动画的美术风格
答案:B
解析:透视(如一点透视、两点透视)通过近大远小的规律,模拟人眼观察的空间感,使场景更真实。A是色彩设计的作用;C是剪影优化的作用;D是美术风格设定的作用,故B正确。
以下哪项属于“非实时渲染”的动画类型?
A.网页Flash动画
B.游戏过场动画(Cinematic)
C.实时3D虚拟直播
D.手机动态壁纸
答案:B
解析:非实时渲染(离线渲染)需要较长时间计算,如电影级3D动画(如《冰雪奇缘》);游戏过场动画通常为预渲染,属于非实时。A、C、D均为实时或近实时渲染,故B正确。
动画中“视听语言”的核心是?
A.角色对话的台词设计
B.画面与声音的叙事配合
C.动画软件的操作技巧
D.角色动作的流畅性
答案:B
解析:视听语言指通过画面(镜头、色彩、构图)和声音(音乐、音效、对白)共同传递信息的手段,是动画叙事的核心。A是剧本的一部分;C是技术能力;D是动作设计的要求,故B正确。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)(每题至少2个正确选项)
动画“十二大原则”中属于“运动规律”的有?
A.挤压与拉伸(SquashandStretch)
B.预期动作(Anticipation)
C.夸张(Exaggeration)
D.跟随与重叠(FollowThroughOverlappingAction)
答案:ABD
解析:“十二大原则”中,运动规律相关的包括挤压与拉伸(模拟弹性)、预期动作(预示动作方向)、跟随
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