计算机动画类型及其生成机制分析.pdfVIP

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1实时生成动画与帧动画从动画的生成机制划分

•实时生成动画

是一种矢量型的动画,它由计算机实时生成并演播。

在制作过程中,它对画面中的每一个活动的对像

(包括场景)分别进行设计,赋予每个对像一些

特征(如形状、大小、颜色等),然后分别对这些

对象进行时序状态设计,即这些对象的位置、

形态与时间的对应关系设计,最后在演播时这些

对象在设计要求下可以实时变换,并实时组成完整

的画面,从而实时生成视觉动画。

1实时生成动画与帧动画从动画的生成机制划分

•帧动画是一幅幅连续的画面组成的图像或图形序列,接近于的机制,

这是产生各种动画的基本方法。

这类动画有明显的生成

和的不同过程,

时仅调用该图像序列演

播即可。

2二维动画与三维动画从画面对象的效果划分

•二维动画•三维动画

画面构图比较简单,它通常是由线条、虽也是由线条及圆弧等基本图元组成,但是与

圆弧及样条曲线等基本图元构成,色彩二维动画相比,三维模型还增加了对于深度

使用大面积。二维动画中所有物体(远近)的自动生成与表现,还实

及场景都是二维的,不具有深度感,只的光照效果和材质感,因而更接近人眼对实际

能由创作人员根据画面的内容来描绘三物体的感觉,成为三维感动画。目前

维效果,不能自动生成三维。这种动画已成为广泛应用的类型。

•路径动画

让每个对象根据指定路径进动

的动画,这类动画最适合于描述一

个实体组合过程或分解过程,如演

示或模拟某个复杂仪器是怎样由各

个部件对象组合而成的,或描述一

个沿一定轨迹的物体等等。

(层动画)

•作用动画

在动画中,物体的一

般是由其力学规律来支配的。

作用动画能够按照力对物体

的实际作用情况来描述物体的

速度、加速度和轨迹,也能够

在各种场景下根据力学描

述和处理其它作用现象。

根据力学处理的作用动画

•变形动画将两个对象联系起来进行相互转化的一种动画形式,通过连续地

在两个对象之间彩色插值和路径变换,可以将一个对象或场景渐变为另一个

对象或场景。

4时序型动画从人与动画的相互划分

人机交互型动画

•时序型动画是动画的最基本类型,其中既包括逐帧动画,也包括实

时生成的动画,它们的共同特点就是都按照既定的方案,用户不可能改变

其的设定,但是对动画的操作仍可以有、暂停、反向、快进、快退等

操作。

•实时交互型动画其最大的特点就是动画的显示或都是在与用户的实时

交互下进行的。动画没有预先的显示或的时序,可以由用户随心所欲地操

纵,并随时给用户以智能化的反馈。最典型的例子就是电脑游戏动画。

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