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2025年人工智能工程师专业知识考核试卷:强化学习在游戏人工智能中的应用试题
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(请将正确选项的代表字母填写在题号后的括号内。每小题2分,共20分)
1.在强化学习框架中,智能体(Agent)通过与环境(Environment)交互来学习,其学习目标通常是根据观测到的状态选择最优动作以最大化长期累积奖励。以下哪个术语最准确地描述了智能体根据状态选择动作的规则或策略?
A.值函数(ValueFunction)
B.状态转移概率(TransitionProbability)
C.策略(Policy)
D.奖励函数(RewardFunction)
2.假设一个游戏AI任务的目标是让NPC(非玩家角色)学会在迷宫中找到出口。环境状态包括NPC的位置和周围可探索的单元格信息,动作包括向上、下、左、右移动。如果状态空间和动作空间都相对较小且离散,以下哪种强化学习算法可能更直接且有效?
A.策略梯度方法(如REINFORCE)
B.深度Q网络(DQN)
C.遗传算法
D.粒子群优化
3.在马尔可夫决策过程(MDP)中,贝尔曼方程是描述状态价值(V)或动作价值(Q)的基本方程。对于动作价值函数Q(s,a),其贝尔曼方程表述为Q(s,a)=Σ_p(s,r|s,a)[r+γV(s)],其中γ是折扣因子,Σ_p(s,r|s,a)表示在状态s执行动作a后,转移到新状态s并获得奖励r的概率。这个方程的核心思想是什么?
A.状态价值是未来预期奖励的折现总和。
B.动作价值取决于执行该动作后,所有可能结果(状态转移和奖励)的加权期望。
C.策略是通过最大化预期奖励来选择的。
D.奖励函数的设计直接影响学习效率。
4.Q-Learning是一种无模型的、基于值函数的强化学习算法。它通过迭代更新Q值来学习最优策略。Q-Learning更新规则的公式是Q(s,a)←Q(s,a)+α[r+γmax_αQ(s,a)-Q(s,a)],其中α是学习率。那么,Q(s,a)表示什么?
A.在状态s执行动作a后的即时奖励。
B.在状态s执行动作a后的即时价值。
C.在状态s执行动作a后的预期未来累积奖励(折现值)。
D.从状态s执行动作a到最终终止状态的总奖励。
5.Q-Learning和SARSA都是基于值函数的模型无关强化学习算法,都使用TD(TemporalDifference)学习。它们的主要区别在于如何估计下一个状态的价值。以下哪个描述准确区分了它们?
A.Q-Learning使用蒙特卡洛估计,SARSA使用TD估计。
B.Q-Learning更新当前状态的价值,SARSA更新下一个状态的价值。
C.Q-Learning是离线学习,SARSA是在线学习。
D.Q-Learning只考虑最优策略下的下一个状态价值,SARSA考虑当前策略下的下一个状态价值。
6.深度强化学习(DeepReinforcementLearning,DRL)旨在解决强化学习中的高维状态空间和连续动作空间问题。以下哪项技术是实现DRL的关键?
A.神经网络(NeuralNetworks)
B.决策树(DecisionTrees)
C.贝叶斯网络(BayesianNetworks)
D.支持向量机(SupportVectorMachines)
7.在深度Q网络(DeepQ-Network,DQN)中,如何将离散的动作空间映射到连续的动作空间?
A.使用多个独立的Q网络分别输出每个动作的Q值。
B.使用一个Q网络输出一个动作概率分布。
C.使用策略梯度方法直接输出动作概率。
D.通过动作空间离散化将连续动作转换为离散动作。
8.经验回放(ExperienceReplay)是DQN中常用的一个技术。它将智能体与环境交互产生的(状态,动作,奖励,下一个状态,是否结束)元组存储在一个回放缓冲区中,并在更新Q网络时从中随机采样。采用经验回放的主要目的是什么?
A.减少与环境交互的次数。
B.防止数据中毒(DataPoisoning)。
C.增强数据独立性,打破时间相关性,提高学习稳定性。
D.降低计算复杂度。
9.当前的状态-动作价值函数Q(s,a)是使用
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