2024年小游戏出海如何精准把握市场机遇报告-.docxVIP

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小游戏出海

如何精准把握市场机遇

前言:小游戏LIKE出海,结合赛道发展做好战略性规划才能精准把握机遇

小游戏出海是APP竞争,且已进入精细化竞争阶段

小游戏国内运作逻辑微信、TT等巨型社交APP生态对国内小游

小游戏国内运

作逻辑

小游戏出海运作逻辑海外TT或对应地区主流社交

小游戏出海运作逻辑

戏生态仍初初步阶段,仍以广告跳转至APP

为主要推广形式

小游戏出海市场已验证多款产品,覆盖多品类多题材,已进入精细化竞争阶段

需按照传统赛道的研究方式分析机会

传统赛道发展规律(休闲多人派对游戏为例)

玩法原型验证(PC)移动端需求验证GAAS化与商业化验证

小游戏出海赛道

本质相同,且鉴于产品定位特性,节奏更快

Source:MeetIntelligence根据公开资料整理

目录INDEX

01

01

小游戏LIKE演变趋势分析

02

值得关注的小游戏LIKE出海赛道

03

关于我们

小游戏like演变趋势分析

01

5

阶段一玩法验证A.PC已验证玩法移动端适配解决移动端适配的问题并放大爽感B.传统赛道小游戏方向迭代针对既有赛道玩法迭代,使其具备小游戏LIKE特性:短期高成瘾性等阶段二商业化模式探索2.商业化模式探索《暴走小虾米》将传统RPG养成体系与割草肉鸽玩法实现融合,商业化得

阶段一

玩法验证

A.PC已验证玩法移动端适配

解决移动端适配的问题并放大爽感

B.传统赛道小游戏方向迭代

针对既有赛道玩法迭代,使其具备小游戏LIKE特性:短期高成瘾性等

阶段二

商业化模式探索

2.商业化模式探索

《暴走小虾米》将传统RPG养成体系与割草肉鸽玩法实现融合,商业化得到多样性延展;重点关注产品内容铺设与商业化设定合理搭配的问题

阶段三

玩法融合探索

3.玩法融合探索

这阶段产品开始进行多玩法融合尝试,除了探索融合后的更优心流体验之外,

关键目标是拓宽用户群体+间接降低买量成本,最大化小游戏特性优势

成熟期

市场充分验证

进入结构化竞争阶段

市场已充分验证至少2款爆款产品,

后续同赛道新品需结合美术题材、区

域性差异等寻求结构性机会突围

在对应赛道发展进入成熟期之前,若能解决前3阶段的问题,

在对应赛道发展进入成熟期之前,若能解决前3阶段的问题,均有获得可观市场收益的机会

6

玩法融合对小游戏的重要意义:通过“赛道侵略”扩展用户,最大化自身优势

传统策略塔防

阶段内容倾向

前期

体验

中期策略

中期

策略

养成

各阶段比重相对平均

前期心流相对平缓

前期心流体验

短期成瘾性相对较低

短期成瘾性相对较低

?传统塔防,单局节奏偏慢

前期刺激较少

前期刺激较少

?各关卡内容相对固定

?需要一定练度以实现复杂策略乐趣和爽快感

新兴小游戏塔防

EQ\*jc3\*hps24\o\al(\s\up7(中期),策略)前期体验EQ\*jc3\*hps24\o\al(\s\up7(长),养)EQ\*jc3\*hps24\o\al(\s\up7(线),成)

重点突出前期体验

前期心流波峰频繁

肉鸽玩法带来极短周期内策略乐趣

短期成瘾性极高

短期成瘾性极高

?经典肉鸽“三选一”带来短周期策略乐趣

?随机关卡内容带来前中期新鲜感

?前期即能体验割草爽快感+丰富技能搭配策略

值得关注的小游戏LIKE出海赛道

02

8

小游戏like出海的赛道选择:哪些赛道玩法应优先布局?

?赛道玩法具备高前期成瘾性

补充说明

补充说明

?赛道玩法极易上手

?相比休闲中海外部分体量较大

?相比休闲中海外部分体量较大的品类,通常赛道份额适中的中腰部细分赛道更值得关注

?一方面可以凸显玩法差异性,另一方面也更易通过买量创造高短期声量

?阶段越早,需解决的问题通常越多、相应潜在收益越高,但至少需一款初期产品验证

?小游戏赛道迭代速度极为迅速,各阶段之间基本以3个月左右为单位,上线规划需谨慎考虑

9

方向一-召唤战斗赛道(阶段一~二):关注前中期流失问题商业化问题的解决

市场验证情况

1款产品初步验证阶段

WeareWarriors

产品形态维度发行投放维度24Q1~Q3海外下载2500W(细

产品形态维度

发行投放维度

补充说明:24H1下载就已达2000W,Q3才开始加大买量力度,之前以自然量为主

已验证主题设定

战争、中世纪、科幻等多融合

已验证主要地区

美国、欧洲(俄罗斯、德国、土耳其)、巴西等

注:带为阶段问题重点

当前问题or市场需求缺口

1.前中期(7留14留)流失问题

前中期流失明显,原

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