图形引擎是如何助力BIM软件开发的?.docxVIP

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随着科技的快速发展和持续进步,建筑设计领域正日益依赖于BIM(建筑信息模型)和AI(人工智能)等创新技术,以满足日益复杂的项目需求。尽管我并非计算机和IT专业出身的技术人员,但我近期也在学习AIGC和BIM软件开发的内容,并在此过程中积累了一些学习笔记。今天,我想与大家分享的是关于图形引擎在BIM软件开发中的重要作用和一些基本概念。

1.图形引擎的重要作用

图形引擎是一种软件框架,是实现BIM模型可视化、交互性和渲染的关键组件。它相当于开发人员的工具包,有了这个工具包,开发人员就可以很快地搭建BIM软件的雏形。

BIM软件的开发高度依赖于图形引擎,图形引擎提供了高效且稳定的3D渲染、可视化、数据存储和管理等功能,极大地提升了BIM软件的操作效能。不同的图形引擎性能差异非常大,主要体现在绘图效率、交互性等方面。BIM软件开发时,需要根据具体的应用场景和需求选择合适的图形引擎。图形引擎的设计和实现方式取决于具体的应用场景和需求,可以基于不同的技术框架和API接口来实现。例如,一些流行的图形引擎如Three.js、Unity和UnrealEngine被用于BIM的可视化、交互式演示和游戏化界面中。

尽管没有图形引擎也可以开发BIM软件,如:Tekla、Rhino、ArchiCAD等,但这样的开发过程需要开发者自行编写底层代码,并独立解决3D渲染、可视化、数据存储和管理等问题。这不仅需要投入大量的时间和精力,需要开发人员学习更多的专业知识和算法,同时需要确保软件开发过程中代码的正确性和稳定性,这无疑增加了开发的难度和风险。当然,我们也可以在Revit等成熟BIM软件上做二次开发,但是二开仅仅是在原软件的基础上做了一些定制化修改、功能扩展或优化,很难实现特定功能的开发和图形界面的独立。因此,一般来说基于图形引擎进行开发BIM软件,可以提升软件的稳定性和工作效能,缩短开发周期。下表是主流引擎的对比表:

2.图形引擎的基础架构

BIM软件可以调用图形引擎的函数接口来创建不同的场景。而图形引擎则封装了底层的图形库应用程序接口,如OpenGL或Direct3D。图形引擎实现的是各种高级的图形功能,其中主要由控制模块来实现各个模块之间的调用,包括对场景的渲染,程序的配置,用户的输入,场景的音效等等。OpenGL或Direct3D在工作时,会进一步调用底层的显示硬件,来完成渲染工作。图形引擎中各个模块之间的组织关系,会影响到引擎的性能,所以在图形引擎开发中要处理好各个模块之间的组织关系。下图是图形引擎的基础架构:

按照图形引擎的具体功能,可以将其分为几个功能模块:系统模块、渲染模块、控制台模块、数据存储模块、接口模块与插件模块等。其中系统模块一般又可以分为若干个子系统模块,分别是:图形子系统、输入子系统、声音子系统、时间子系统以及配置子系统。主系统模块负责初始化、更新以及关闭所有子系统。判断图形引擎是否优秀,则要看系统模块能否很好地进行不同平台的平移。

3.通用图形库API接口

在前面的话题中,我们提到了API这个概念。API全称应用程序编程接口,是一种通过特定协议或标准来实现不同软件或应用间的数据或服务交换的方式。使用API协议,开发人员只需要调用相应的API功能,而无需直接处理底层的代码。API在软件开发过程中的使用非常广泛。例如,如果一个网站想使用Google日历的功能来创建日程活动,那么可以直接通过Google的API来实现。在这种情况下,Google的API就相当于一个“桥梁”,它允许网站与Google服务器进行“对话”,从而获取或操作数据。

其中,通用图形库API提供了一组标准的接口和函数,使开发者能够使用硬件加速的图形渲染功能来创建各种图形应用程序,如游戏、模拟器等。常见的通用图形库包括OpenGL、DirectX、WebGL和Vulkan等。这些图形库API为开发者提供了与图形硬件交互的标准化方式,从而使得开发者可以更加方便地开发出高效的图形应用程序,详见表:

总结来说,API是一种方便的编程工具,它提供了一种简单直接的方式来使用和访问特定功能或服务。通过使用API,开发人员可以专注于编写应用程序的核心逻辑,而无需处理底层的细节。这大大简化了编程工作,并提高了开发效率。

BIM软件可以使用各种API来集成和连接不同的工具、插件和数据源。例:许多BIM软件使用AutoCAD的ObjectARXAPI或Revit的API来扩展其功能,如增加新的命令、导入导出数据等。此外,许多BIM软件也提供自己的API,允许开发者创建自定义插件和工具来满足特定的需求。但并不是所有软件都会提供API接口,有些软件可能只提供有限的功能,或者其设计并不需要直接与开发者进行交互。

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