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苏教版小学数学一年级上(2024)学科素养大单元整体分析
单元教学课题
一年级数学上册第四单元
10的认识和加减法
版本
苏教版2024
年级
一年级
单元
自然单元
教师
Xxx
2024新课标要求
综合实践活动《好玩的“抢10”》是在学生认识了10以内的数,理解并比较熟练地掌握了10以内的加法和减法的基础上,安排了一次游戏类综合实践活动,主要引导学生运用所学的计算,解决扑克牌游戏中和是10的加法问题,并在用不同方法“凑十”、自主设计游戏的过程中,感受解决问题方法的多样性,培养思维的条理性和灵活性,初步形成解决问题的策略意识。通过这样的活动,一方面,学生在参与和设计数学游戏的活动中,进一步熟练10以内的加减法计算,体会解决问题的不同方法,并能主动选择最优的方法解决问题,积累操作与思维活动经验,形成初步的数感、推理意识和创新意识;另一方面,游戏的趣味性可以吸引学生主动参与到活动中,初步形成与同伴合作交流的意愿,感受数学游戏带来的乐趣,激发对数学学习的兴趣。本次活动的重点是用不同的方法“凑十”,难点是从不同角度合理设计“抢10”游戏。
内容分析
一、做好游戏开展的准备工作,为学生后续有序开展游戏活动奠定基础
教材先引导学生回忆“玩过哪些数学游戏?玩游戏时要注意什么”,由此引出玩数学游戏的话题,同时激活学生已有的活动经验,了解按规则进行游戏的重要性。接着,呈现A~9这9张扑克牌,引导学生思考怎样从这些牌中选出两张或三张,使牌上的数相加等于10.这样设计,既达到了引入扑克牌游戏的目的,又为学生在后续游戏中开展“凑十”活动作必要的铺垫。这部分活动中,选三张牌“凑十”对学生来说有一定的挑战性,教学时可以启发学生先想定两个能组成10的数,并确定一个数,再看另一个数可以由哪两个数组成,从而找到和是10的3个数。例如,根据4和6组成10,先确定4,再看6由哪两个数组成;因为1和5组成10,所以4+1+5等于10.
二、有层次地开展“分组游戏”,逐渐丰富学生对10与10以内数的关系的认识,在游戏中获得成功的体验
第一层次是关于“两个数相加等于10”的游戏。为了让学生了解游戏规则,教材以图文结合的方式,分五步介绍游戏的玩法:(1)由两个人玩游戏,每人准备A~9这9张扑克牌,并把扑克牌反扣在桌上,打乱后摞成一摞。(2)两人轮流从自己的牌中翻出1张,并按翻牌的顺序把牌排列起来。((3)在翻牌的过程中要及时发现牌上的数相加等于10的两张牌,并抢先说出来。(4)谁先说出算式和得数,就可以把和是10的两张牌之间的所有牌拿走。(5)游戏过程中如果出现有一方无牌可翻的情况,游戏结束,手中牌多的一方获胜。这样的游戏,材料容易准备,规则简明易懂,适合一年级学生参与。同时,游戏中蕴含着丰富的数学思想和方法,如“凑十”本身就是重要的数学思想,在以后解决问题的过程中经常会用到。再如,当发现有两张牌正好可以凑成10时也可以不拿,等再出现两张能凑成10的牌,且中间有更多张牌时再拿,这样一次可以拿到较多张数的牌。但这样的策略又存在一定的风险,即如果对方发现了和是10的两张牌并拿走,自己就有可能输掉游戏。教学中,要让学生在多次游戏的过程中,自主发现“赢”的策略,并在运用策略的过程中感受数学的乐趣。
第二层次是关于“几个数相加等于10”的游戏。这里,游戏的规则与前面的游戏基本相同,只是提高了游戏的难度,即只有发现3张或3张以上牌上的数相加等于10时,才可以把几张牌中首尾两张牌之间的所有牌拿走。提高难度后,能凑成10的牌的情况更加复杂多样,要赢得游戏,需要有良好的数感和较好的心算能力,同时这样的游戏也是学生增强数感、提高运算能力很好的载体。教学时,可以先呈现一些实例,引导学生通过用不同的方法“凑十”,体验游戏的策略,为更好进行游戏作一些策略上的准备。例如,可以以2、1、4、3、5这5张牌为例,引导学生找到多种不同的拿法,如用2、1、4、3这4个数凑成10,并拿走2、1、4、3这4张牌;用2、3、5这三个数凑成10,并拿走全部的5张牌;用1、4、5这3个数凑成10,并拿走1、4、3、5这3张牌。并引导学生比较这几种拿法,说说选择哪种拿法最容易在游戏中获胜,并在交流中认识到用靠前的2、1、4、3这4个数凑成10,可以最先发现能凑成10的几个数并获得拿牌的机会,而错过了这个机会,牌就可能被对方拿走。在此基础上,组织学生在同桌间进行游戏,用画“☆”的方式记录自己赢的次数,同时说说自己在游戏中的表现。
三、鼓励学生自主设计玩法,增强游戏的开放性,培养学生初步的创新意识
关于“设计玩法”,教材主要安排了两个活动:第一个活动,先引导学生在小组里讨论“用扑克牌还可以做什么游戏”,并从选择计算方法、改变要抢的数、改变游戏的人数等方面,提出设计游戏的思路;然后,以“活动
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