网络虚拟主播:拟社会互动的 “显现机制”.docxVIP

网络虚拟主播:拟社会互动的 “显现机制”.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

网络虚拟主播:拟社会互动的“显现机制”

网络虚拟主播是利用大数据、人工智能、AR、VR等信息技术创造的,并在社交媒体、网络直播等平台,面向多元化受众群体进行个性化、平等化社交互动的虚拟形象。2020年被称为中国网络直播元年,虚拟主播凭借深度陪伴的强关系优势,广泛进入受众日常生活。本质上来讲,网络虚拟主播的崛起,主要取决于其独特的拟社交互动机制,使得富有想象力的受众与肉身虚拟化的“他者”主播形成深层次、多维度交互,在虚拟与真实的强关系联结中全面渗透人们的日常生活。艾瑞咨询《2022年中国虚拟偶像行业研究报告》显示,2022年中国虚拟人带动产业市场规模和核心市场规模分别为1866.1亿元和120.8亿元,预计2025年将分别达到6402.7亿元和480.6亿元,其呈现出强劲的增长态势,充分彰显了虚拟偶像拟社会互动的价值地位。

所谓的拟社会互动(Para-socialinteraction),又称为“类社会交往”“拟社会交往”,最早是1956年由芝加哥大学社会学系教授霍尔顿·唐纳德和理查德·沃尔在《精神病学:人际关系与治疗》中提出的,是指现实情感在网络世界的虚拟转化,而这种转化后的情感会让个体产生单向依恋的心理感受。某种程度上讲,网络虚拟主播颠覆了社会互动中真实的概念,底层逻辑被改写,主播生产趋向虚拟化。在网络虚拟主播拟社会互动机制作用下,虚拟主播与受众之间形成了双向互惠的关系,在身体虚拟化背后的情感回归、符号消费下的双向创造、场景规则参与中的精神意义强化下,逐步由依附关系转向共生关系,借此促进虚拟主播的圈层扩展,充分体现了拟社会互动吸引、联结、同在的“显现机制”,对现实人际传播的范式流变产生了深远影响。

一、吸引:身体虚拟化背后的情感回归

虚拟主播不同于现实中的人际交往主体,属于人际欲望虚拟化的载体存在,扮演着与受众人际交互理想化的符号角色。全媒体时代,个体焦虑、情感缺失问题愈加突出,人们的精神追求日益多元,为了解决这一问题,许多受众开始在虚拟世界寻求安慰,而虚拟主播就成为重要选择。虚拟主播通过身体虚拟化背后的情感回归,可以为受众提供超脱性消费体验,满足脱离生活的精神互动需求,借此实现对受众的有效吸引,由此夯实拟社会互动的基础,成为拟社会互动显现机制的起点。

1.身体虚拟化拓宽时空范围。不同于传统主播的真实在场,网络虚拟主播通过虚拟符号完成身体表达,打破了传统人类的生理局限,能够长期保持受众喜爱的特定形象。同时,网络虚拟主播能够在虚拟空间、现实空间自由转换,是个体身体高度虚拟化、媒介化的存在。拟社会互动理论认为,受众借由拟社会互动与媒介角色建立一种“幻觉式亲密关系”,然后满足其相关的目的性需求。对于虚拟主播来讲,身体虚拟化带来主播形象人格化,并为受众创造了具有较强开放性的想象空间,并围绕虚拟主播进行文化创造和深层交流,借此获取更多的情感满足。以虚拟主播柳叶熙为例,为了使柳夜熙的IP故事更能吸引受众,作者通过IP故事及其社会角色线索,并在技术赋能和文化加持下,形成具有较强张力的角色特质,借此打破时空的限制,有效拓宽了其拟社会互动的时空范围。

2.虚幻式亲密关系增强情感张力。本质上来讲,虚拟主播与受众之间的关系始终控制在既定情感范围内运作,以劳伦斯·克罗斯伯格“感受力”的界定来讲,就是“可将任何语动理论来讲,个人动机的使用和满足是影响双方关系的核心因素,也就是说,在两者关系达成的初始阶段,受众具有更多的主动权,而在关系稳定阶段,则会出于目的性需求进行多向度的符号消费,进而激活彼此双向创造的驱动力。网络虚拟直播间整合了人际交往和游戏娱乐两种活动,通过受众虚拟ID消解个体身份的虚实边界和时空局限,进而开展新场景下的拟真消费,互动双方借此在最短时间内获取最大价值。在虚拟直播间所构筑的虚拟场景中,具备相同审美诉求受众之间的私人化打赏、应援行为存在明显的社群化扩张倾向,并在系统引流、主播联动等可塑化机制作用境整合起来、把文化形式与受众联系起来的特定关系,不同机制产生并突出不同的感受力”。以此来讲,受众在与虚拟主播的互动中会产生以情感为核心的感受力,并在感受力差异中生成情感“要义地图”,不同对象会形成不同的情感强度,并在情感动机、形象魅力、互动时长等的综合作用下,虚拟主播逐步演化为受众心中的特殊存在,最终在情绪、行为上产生“过度”效应,继而完成虚拟主播在受众日常生活中的深层渗透。随后,在稳定的拟社会互动关系中,受众通过拉长接触时间强化自然情感体验,并在自我认同的基础上,寻求来自主播或其他受众的他者认同,借此达成虚幻式的亲密关系,构成了拟社会互动的底层情感逻辑。

二、联结:符号消费下的双向创造

在虚拟主播与受众的情感互动中,受众会从自我角度出发带入个人情绪,在满足自我情感需求的基础上,会逐步转向对虚拟主播形象的意义建构和符号消费。目前,虚拟主播受

文档评论(0)

std365 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档