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3DMAX的发展史3DMAX的发展历史
3DMAX历史
简介
Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3dStudio的升级版本。3DSMAX是世
界上应用最广泛的维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视
视觉效果和设计行业等领域。
开发商:3dStudio最初版本由Kinelix开发,后为Discreet收购,Discreel后又被Autodesk
收购。
发展历史
1.DOS版本的3DStudio诞生在80年代末,那时只要有一台386DX以上的微机就可以圆
一个电脑设计师的梦。
2.但是进入90年代后,PC业及Windos9x操作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜
色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时:基于工作站的大型维设计软件
SoftimageLightavexWavefront等在电影特技行业的成功使3DStudio的设计者决心迎头
赶上。与前述软件不同,3DSludio从DOS向Windos的移植要困难得多,而3DStudioMAX
的开发则几乎从零开始。3DStudioMAX1.01996年4月,3DStudioMAX1.0诞生了,这是
3DStudio系列的第一个indos版本。
3.3DStudioMAXR21997年8月4□在加利福尼亚洛杉矶Siggraph97上正式发布。新的软
件不仅具有超过以往3DStudioMAX几倍的性能,而且还支持各种维图形应用程序开发接
口,包括OpenGL和Direct3D。3DStudioMAX针对IntelPentiumPro和PentiumII处理器进
行了优化,特别适合In⑹Pentium多处现器系统。
4.3DStudioMAXR3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带
有Kinetix标志的最后版本。
5.Discreet3dsmax4新奥尔良Siggraph2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的
3dsmax。3dsmax4主要在角色动画制作方面有了较大提高。
6.Discreet3dsmax52002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5
演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax4的插件可以用在5上,
不用从新编写。3DSMax5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所
提高,加入了骨头工具(BoneTools)和重新设计的UV工具(UVTools)。
7.Discreet3dsmax62003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3dsmax的新版本3dsmax
6o主要是集成了menialray渲染器。
8.Discreet3dsmax7Discreet公司于2(X)4年8月3日发布。这人版本是基于3dsmax6的核
心上进化的。3dsmax7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,
集成了
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