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;;一、身体比例
进行人物角色创作时,首先需要把握正确的人体比例,一般使用“头身比”来把握整体比例(见图3-1)。
;;;;成年人一共有206块骨头。骨头既是人体的支架,影响人体的运动方式,也直接影响到人体的外轮廓和造型结构,学习人体骨骼基础对于表现三维角色有重要的作用(见图3-4)。
;记忆骨骼的时候,应尽量概括简化。可将人体骨骼划分出3个主要的圆形区域(见图3-5)。
胸腔由肋骨围拢而成,由胸前的一块剑状胸骨体衔接起来(见图3-6)。
;骨盆结构类似于向内倾斜的碗,从背面看,像一只展翅的蝴蝶,因此臀大肌也呈现出蝴蝶的轮廓效果(见图3-7)。
;手部骨骼主要有手臂和手掌。手臂的起点是肩胛骨与
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