三维角色制作PPT第一章 游戏三维角色制作基础.pptx

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;;;一、建立粗模

指塑造角色大型体,确保比例准确,造型整体感觉符合设计要求。

;二、重建拓扑

通过重建拓扑可以将粗模转变成布线合理、面数精简、具有细分级别、符合生产需要、规范的模型。这种模型常常称为“低模(Low?Poly)”。

;三、细节雕刻

指对重建拓扑后的模型做进一步深入的雕刻,制作细节。这部分往往也叫作“高模(High?Poly)”。;四、UV划分

指将低模拆分UV,为后续的贴图烘焙和绘制做好准备。

;五、烘焙贴图

这个环节需要得到法线贴图、AO贴图等次世代游戏的重要贴图文件,通过专门的软件或技术将高模的细节烘焙成法线等贴图,然后赋予到低模上,从而在低模上实现非常接近高模细节的效果

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