- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
初中虚拟语境题目及答案
一、单项选择题,(总共10题,每题2分)。
1.在虚拟语境中,以下哪项是正确的描述?
A.虚拟语境是真实存在的环境
B.虚拟语境仅用于游戏
C.虚拟语境是一种模拟真实环境的假设情境
D.虚拟语境只存在于科学实验中
答案:C
2.在虚拟语境中,学生通过模拟医生进行手术练习,这属于哪种类型的虚拟语境?
A.教育虚拟语境
B.商业虚拟语境
C.娱乐虚拟语境
D.科学研究虚拟语境
答案:A
3.虚拟语境中的“沉浸感”是指什么?
A.物理环境的沉浸
B.心理上对虚拟环境的完全投入
C.技术的沉浸
D.社交的沉浸
答案:B
4.在虚拟语境中,以下哪项不是常见的应用?
A.教育培训
B.娱乐游戏
C.真实生活模拟
D.科学研究
答案:C
5.虚拟语境中的“交互性”是指什么?
A.与真实环境的交互
B.与虚拟环境的互动能力
C.与物理设备的交互
D.与其他用户的交互
答案:B
6.在虚拟语境中,以下哪项是正确的描述?
A.虚拟语境没有情感影响
B.虚拟语境不能影响人的行为
C.虚拟语境可以影响人的情感和行为
D.虚拟语境只影响年轻一代
答案:C
7.虚拟语境中的“真实性”是指什么?
A.与真实世界的完全一致
B.心理上对虚拟环境的真实感
C.技术上的真实感
D.社交上的真实感
答案:B
8.在虚拟语境中,以下哪项是正确的描述?
A.虚拟语境没有教育价值
B.虚拟语境只用于娱乐
C.虚拟语境可以增强学习效果
D.虚拟语境只适用于高科技学校
答案:C
9.虚拟语境中的“可扩展性”是指什么?
A.虚拟环境的大小
B.虚拟环境的功能扩展能力
C.虚拟环境的用户数量
D.虚拟环境的技术复杂度
答案:B
10.在虚拟语境中,以下哪项是正确的描述?
A.虚拟语境没有文化影响
B.虚拟语境只影响科技领域
C.虚拟语境可以促进文化交流
D.虚拟语境只适用于发达国家
答案:C
二、多项选择题,(总共10题,每题2分)。
1.虚拟语境有哪些常见的应用领域?
A.教育培训
B.娱乐游戏
C.医疗模拟
D.科学研究
E.社交网络
答案:A,B,C,D
2.虚拟语境中的“沉浸感”有哪些表现?
A.心理上对虚拟环境的完全投入
B.感觉自己身临其境
C.物理环境的模拟
D.技术的先进性
E.社交的互动
答案:A,B
3.虚拟语境中的“交互性”有哪些特点?
A.与虚拟环境的互动能力
B.与真实环境的交互
C.与物理设备的交互
D.与其他用户的交互
E.技术的先进性
答案:A,C,D
4.虚拟语境中的“真实性”有哪些表现?
A.心理上对虚拟环境的真实感
B.与真实世界的完全一致
C.技术上的真实感
D.社交上的真实感
E.感觉自己身临其境
答案:A,E
5.虚拟语境有哪些常见的应用?
A.教育培训
B.娱乐游戏
C.医疗模拟
D.科学研究
E.社交网络
答案:A,B,C,D
6.虚拟语境中的“可扩展性”有哪些表现?
A.虚拟环境的功能扩展能力
B.虚拟环境的大小
C.虚拟环境的用户数量
D.虚拟环境的技术复杂度
E.虚拟环境的适应性
答案:A,E
7.虚拟语境有哪些影响?
A.情感影响
B.行为影响
C.文化影响
D.教育影响
E.技术影响
答案:A,B,C,D
8.虚拟语境中的“沉浸感”有哪些影响因素?
A.心理上对虚拟环境的完全投入
B.感觉自己身临其境
C.物理环境的模拟
D.技术的先进性
E.社交的互动
答案:B,D
9.虚拟语境中的“交互性”有哪些影响因素?
A.与虚拟环境的互动能力
B.与真实环境的交互
C.与物理设备的交互
D.与其他用户的交互
E.技术的先进性
答案:A,C,D
10.虚拟语境中的“真实性”有哪些影响因素?
A.心理上对虚拟环境的真实感
B.与真实世界的完全一致
C.技术上的真实感
D.社交上的真实感
E.感觉自己身临其境
答案:A,E
三、判断题,(总共10题,每题2分)。
1.虚拟语境是真实存在的环境。
答案:错误
2.虚拟语境仅用于游戏。
答案:错误
3.虚拟语境是一种模拟真实环境的假设情境。
答案:正确
4.虚拟语境只存在于科学实验中。
答案:错误
5.虚拟语境中的“沉浸感”是指心理上对虚拟环境的完全投入。
答案:正确
6.虚拟语境中的“交互性”是指与虚拟环境的互动能力。
答案:正确
7.虚拟语境中的“真实性”是指与真实世界的完全一致。
答案:错误
8.虚拟语境可以影响人的情感和行为。
答案:正确
9.虚拟语境中的“可扩展性”是指虚拟环境的功
文档评论(0)