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2025年阿坝图形编程真题及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.在图形编程中,以下哪种数据结构最适合用于表示图形的顶点?
A.栈
B.队列
C.链表
D.数组
答案:D
2.以下哪个不是图形编程中常用的颜色模型?
A.RGB
B.CMYK
C.HSL
D.ASCII
答案:D
3.在图形编程中,用于表示图形对象位置的坐标系统通常是什么?
A.极坐标
B.笛卡尔坐标
C.椭圆坐标
D.球面坐标
答案:B
4.以下哪个图形变换操作会使图形绕某个点旋转?
A.平移
B.缩放
C.旋转
D.反射
答案:C
5.在图形编程中,以下哪个函数用于绘制直线?
A.drawCircle()
B.drawRect()
C.drawLine()
D.drawPolygon()
答案:C
6.以下哪个不是图形编程中常用的图形库?
A.OpenGL
B.DirectX
C.TensorFlow
D.SDL
答案:C
7.在图形编程中,用于管理图形绘制顺序的术语是什么?
A.渲染管线
B.绘制顺序
C.图形堆栈
D.坐标变换
答案:A
8.以下哪个图形算法用于查找两个顶点之间的最短路径?
A.Dijkstra算法
B.Floyd-Warshall算法
C.Kruskal算法
D.Prim算法
答案:A
9.在图形编程中,用于表示图形对象之间关系的术语是什么?
A.图
B.树
C.队列
D.栈
答案:A
10.以下哪个不是图形编程中常用的图形渲染技术?
A.光栅化
B.实时渲染
C.物理渲染
D.2D渲染
答案:D
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.以下哪些是图形编程中常用的数据结构?
A.栈
B.队列
C.链表
D.数组
E.树
答案:A,B,C,D,E
2.以下哪些是图形编程中常用的颜色模型?
A.RGB
B.CMYK
C.HSL
D.HSV
E.ASCII
答案:A,B,C,D
3.以下哪些是图形编程中常用的图形变换操作?
A.平移
B.缩放
C.旋转
D.反射
E.错切
答案:A,B,C,D,E
4.以下哪些是图形编程中常用的图形绘制函数?
A.drawLine()
B.drawRect()
C.drawCircle()
D.drawPolygon()
E.drawText()
答案:A,B,C,D,E
5.以下哪些是图形编程中常用的图形库?
A.OpenGL
B.DirectX
C.Vulkan
D.Metal
E.TensorFlow
答案:A,B,C,D
6.以下哪些是图形编程中常用的图形算法?
A.Dijkstra算法
B.Floyd-Warshall算法
C.Kruskal算法
D.Prim算法
E.Bellman-Ford算法
答案:A,B,C,D,E
7.以下哪些是图形编程中常用的图形渲染技术?
A.光栅化
B.实时渲染
C.物理渲染
D.虚拟现实
E.增强现实
答案:A,B,C,D,E
8.以下哪些是图形编程中常用的图形坐标系?
A.笛卡尔坐标
B.极坐标
C.椭圆坐标
D.球面坐标
E.摄影坐标
答案:A,B,C,D,E
9.以下哪些是图形编程中常用的图形对象?
A.点
B.线
C.多边形
D.曲线
E.图像
答案:A,B,C,D,E
10.以下哪些是图形编程中常用的图形渲染管线阶段?
A.顶点处理
B.光栅化
C.物理计算
D.深度测试
E.着色
答案:A,B,D,E
三、判断题(每题2分,共10题)
1.图形编程中的颜色模型RGB是无线性的。
答案:正确
2.图形编程中的坐标系只能是笛卡尔坐标系。
答案:错误
3.图形编程中的图形变换操作只能改变图形的大小。
答案:错误
4.图形编程中的图形绘制函数只能绘制简单的图形。
答案:错误
5.图形编程中的图形库只能是OpenGL。
答案:错误
6.图形编程中的图形算法只能用于求解最短路径。
答案:错误
7.图形编程中的图形渲染技术只能是光栅化。
答案:错误
8.图形编程中的图形坐标系只能是二维坐标系。
答案:错误
9.图形编程中的图形对象只能是点。
答案:错误
10.图形编程中的图形渲染管线阶段只能是顶点处理。
答案:错误
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述图形编程中常用的颜色模型及其特点。
答案:图形编程中常用的颜色模型包括RGB、CMYK、HSL等。RGB模型通过红、绿、蓝三个颜色通道混合表示颜色,适用于显示器等发光设备。CMYK模型通过青
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