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厦门明月工作室项目计划书2015.1.2|厦门
手游市场介绍—国内移动游戏进化史(12-15)JAVA(塞班)20132012201120142015COC让整个行业看好大掌门国内卡牌雏形(首次流水破千万)我叫MT第二代卡牌,行业大火,资本涌入这一期间涌现出梦想海贼王、我是火影、等等众多产品(原型来自日本)连续267appstore排行第一忘仙OL(RPG)行业开始注意到手游市场(硬件的变化让游戏跟上)放开那三国卡牌成熟度提高(技能、画面更好)刀塔传奇第三代卡牌:卡牌+X全球月流水破2亿动作卡牌选取部分代表性作品进行时间点阐述RPG大量出现老牌厂商加入
手游市场介绍—国内手游市场组成研发发行渠道媒体内容:研发游戏产生内容内容:代理研发商的产品与研发进行分成案列:乐逗—切水果触控—捕鱼达人中手游-武侠Q传中青龙图-刀塔传奇内容:将研发、发行的产品推送给玩家1.官方:Appstore2.第三方应用商店A.越狱(PP/同步推)B.安卓(手机助手、360、安智)C.媒体渠道D.线下预装3.积分墙渠道(冲榜)(研发、发行合体公司)
手游市场介绍—现金流与产品流举例玩家充值100块钱后的各方分成360玩家支付渠道扣点渠道费用3%360发行研发97元收入5:5分成版权费加分成一般为2:8或者3:7以2:8为例收入48.5元收入3元支付100元收入29.1元收入19.4
项目计划方向—研发OR研发+发行研发研发+发行研发与发行同时进行前期通过发行游戏磨合团队培养团队不断完善改进产品、运营、市场营销方面的能力组成研发团队进行相关项目研发工作
项目概述Unity引擎或者COCOS2DX,便于多平台发布。程序碎片时间、异步互动、可挂机。策划题材:时空混乱东西方混合美术:Q版国内用户对Q版接受度较高玩法:RPG+养成道具收费模式。运营15-40岁,男性玩家为主,日活跃30分钟-2小时。用户群
蓝本概述—宿舍传说外传-铸剑物语宿命传说-铸剑物语GBA以及PSP上经典游戏
手动操作攻击、画面绚丽、技能声光效果独特本作的最大卖点——丰富多彩的武器锻造系统和道具作成系统目前国内尚无该类型游戏的模仿者召唤之夜铸剑物语
改进、研发计划由于本作是单机作品,需要进行网络化创新改造1.打造武器装备系统改造类似神器系统,不同的武器具有不同的特效与特殊技能2.战斗模式进行不同的优化,尝试进化成MMORPG或者进行相关的保留精华(空中战斗)3.融入网游的公会、英雄培养等网游系统
改进、研发计划角色成长装备(换装)宠物(集换)背饰(特殊效果)潜能(个人属性养成)时装(外形变化)图鉴(收集)PVE剧情副本挑战塔精英副本远征骑士团魔王副本PVP常规竞技场个人武斗会多人大乱斗提供养成材料与玩家进行竞争提供养成材料挑战更强副本特色养成系统装备系统:采用换装模式、游戏中开放橙装、史诗装备的制作系统。伙伴系统:采用伙伴辅助主角战斗的形式,不同伙伴拥有不同强大的天赋技能帮玩家进行战斗打造系统:铸剑系统带有特殊技能、奥义,加入空中格斗系统。(类似神器)时装系统:脸、皮肤、头盔、肩甲、护手、衣服、下装7个部分都可以穿戴时装,打造个性化形象
团队优势程序稳定成熟的C++服务端;服务器业务python脚本化,客户端业务lua脚本化,便于快速开发、动态更新。策划稳健的策划思路;从立项到公测,完整的项目经验。产品对市场趋势有良好的判断能力;产品抓重点;重视用户体验;策划融入运营思路;重视运营数据分析。核心成员均有成功产品的完整项目经验。善于学习,思路不僵化。运营有较好的业内媒体人脉资源,初期推广可以助力。
项目进度表内容2个月各项内容丰富,细节调整,数值填充。功能四个月核心功能:战斗、建筑等。封测半个月导入数百用户,进行功能稳定性测试。内测一个月导入上千用户,收费模型测试。公测收费模型收益为正以后,加大推广力度。
资本明细表鉴于游戏行业主要成本来自于人工成本核心团队成员采用创业前收入一半以及项目分红制的形式能高效激励团队研发热情
预估收益收益类型项目平均营收(分成后,生命周期8个月)年营收独代费渠道分成算法铸剑大师300W/月2400W0独代铸剑大师120W/月960W600W收益以下数据通过分析市面上的同类产品各项运营数据所得,取样自目前已上线的A级及部分接近S级的RPG产品。
风险评估风险之一:研发失败核心成员作为一个团队的存在,经历了长时间的合作,人员非常稳定,拥有业内领先的技术,因此技术方面几乎不存在任何风险。风险之二:资金风险300万的预算已足够我们把游戏制作完善并在规划时间内上线,同时在资金预算中,我
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