2025年大学教育技术专业题库—— 虚拟现实技术对大学教学的影响.docxVIP

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2025年大学教育技术专业题库——虚拟现实技术对大学教学的影响

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、单项选择题:下列每题选项中,只有一项是最符合题意的,请将正确选项的字母填在题干后的括号内。每题2分,共20分。

1.虚拟现实技术应用于大学教学的核心优势之一是打破物理空间的限制,实现远程协作学习,这主要体现了其哪方面的特点?()

A.沉浸感B.交互性C.空间非真实性D.虚拟感

2.在虚拟实验室环境中,学生可以安全、低成本地反复进行高风险或昂贵的实验操作,这最直接地体现了虚拟现实技术在大学教学中的什么价值?()

A.提升学习趣味性B.降低教学成本C.促进知识理解D.培养创新能力

3.虚拟现实教学环境中,学习者能够与虚拟物体进行实时、自然的交互,并在交互中获得反馈,这主要归功于虚拟现实技术的什么能力?()

A.模拟真实环境B.提供感官沉浸C.实现人机交互D.支持数据存储

4.虚拟现实技术应用于语言教学,尤其适合创设逼真的语言使用情境,如模拟海外旅行进行对话练习,这主要利用了虚拟现实的什么特性?()

A.沉浸感B.空间感C.交互性D.视觉冲击力

5.虚拟现实教学设计过程中,以学生的学习目标和需求为出发点,围绕如何利用VR技术有效达成目标来组织教学内容和活动,这体现了哪种设计理念?()

A.技术中心B.内容中心C.教师中心D.学习者中心

6.虚拟现实技术能够为学习者提供身临其境的体验,使其仿佛置身于一个完全不同的虚拟世界,这种强烈的心理感受被称为?()

A.交互性B.沉浸感C.真实感D.技术依赖

7.评估一项虚拟现实教学应用效果时,除了技术性能外,更重要的指标是?()

A.虚拟场景的精美程度B.学生的学习投入度和知识掌握效果C.教学应用的开发成本D.使用的硬件设备型号

8.虚拟现实技术在医学、工程等实践性强的学科教学中应用广泛,主要是因为其能够有效解决以下哪类教学难题?()

A.理论知识抽象难懂B.缺乏教学实践机会C.学生学习动机不足D.教学资源分配不均

9.在大学课堂中引入虚拟现实技术可能会带来新的挑战,例如设备成本高、技术维护复杂、部分学生可能产生眩晕感等,其中哪项属于学生个体层面的挑战?()

A.技术更新迭代快B.缺乏专业教师指导C.设备操作不熟练D.恶心或眩晕反应

10.虚拟现实技术与增强现实技术的根本区别在于,虚拟现实旨在为用户创造一个完全虚拟的环境,而增强现实则是在?()

A.创建更复杂的虚拟物体B.技术成本更低C.现实环境中叠加虚拟信息D.提供更强的感官体验

二、多项选择题:下列每题选项中,至少有一项是符合题意的,请将正确选项的字母填在题干后的括号内。多选、少选、错选均不得分。每题3分,共15分。

1.虚拟现实技术在大学教学中可能带来的积极影响包括:()

A.促进学生之间的协作学习B.提高学生对抽象概念的理解C.降低昂贵的实验设备需求D.导致学生注意力分散E.增强知识记忆效果

2.设计一个有效的虚拟现实教学应用,通常需要考虑的关键要素有:()

A.明确的学习目标和内容B.是否能够提供足够的感官刺激C.良好的用户体验和交互设计D.合理的技术实现方案和成本控制E.有效的学习评估与反馈机制

3.以下哪些大学学科领域是虚拟现实技术具有良好应用前景的?()

A.历史学:复原历史事件场景B.地理学:模拟地球地貌变化C.艺术设计:进行虚拟雕塑创作D.数学:可视化抽象的几何体E.体育学:进行动作捕捉与分析

4.虚拟现实技术在大学教学中可能面临的主要挑战或风险有:()

A.高昂的设备购置和维护成本B.技术更新速度快,应用容易过时C.可能导致学生的技术依赖,忽视现实操作能力D.部分学生可能产生生理不适(如眩晕)E.加剧校园内的数字鸿沟问题

5.虚拟现实技术与哪些技术的发展融合,能够进一步增强其在教育领域的应用能力?()

A.人工智能(AI)B.大数据(BigData)C.云计算(CloudComputing)D.5G通信技术E.增强现实(AR)

三、判断题:请判断下列说法的正误,正确的填“√”,错误的填“×”。每题1分,共10分。

1.虚拟现实技术能够完全取代传统的课堂教学和实验实践。()

2.任何类型的大学课程都可以从虚拟现实技术中获益,其效果与

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