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单击Scatter(离散)按钮,可将一个对象以随机的复制方式分散到目标对象的表面,产生多个对象覆盖到另一对象表面的效果。常用来创建大量随机的模型,如山坡上的石头、草地、头发、麦田、动物羽毛等模型。完成离散操作,最少需要两个对象。10.3离散建模第28页,共50页,星期日,2025年,2月5日通常结构简单的对象作为离散对象。当在视图中选择原对象以后,单击→→CompoundObjects→Scatter按钮,在参数面板中显示了创建离散对象的参数,其中主要卷展栏的作用如下所述。第29页,共50页,星期日,2025年,2月5日(1)PickDistributionObject(拾取分布对象)卷展栏:该卷展栏如图所示,主要用于设置分布对象。在该卷展栏的下方,显示出已经拾取了的分布对象名称。PickDistribution
Object卷展栏第30页,共50页,星期日,2025年,2月5日PickDistributionObject(拾取分布对象)按钮:单击此按钮,然后在场景中单击一个对象,将其指定为分布对象。Reference(参考)/Copy(复制)/Move(移动)/Instance(实例)单选钮:这四个单选钮用于指定将分布对象转换为散布对象的方式。第31页,共50页,星期日,2025年,2月5日(2)ScatterObjects(散布对象)卷展栏:该卷展栏如图所示。通过此卷展栏上的选项,不仅可以指定源对象的散布方式,还可以访问构成散布复合对象的对象。ScatterObjects卷展栏1ScatterObjects卷展栏2第32页,共50页,星期日,2025年,2月5日Distribution(分布)栏:该栏中有两个单选钮,用于选择散布源对象的基本方法。当选中UseDistribution(使用分布对象)单选钮时,根据分布对象的几何体来散布源对象。当选中Usetransforms(仅使用变换)单选钮时,不需要分布对象,而是使用“变换”卷展栏上的偏移值来定位源对象的重复项。如果所有变换偏移值均保持为0,则看不到阵列,这是因为重复项都位于同一个位置。第33页,共50页,星期日,2025年,2月5日Object(对象)栏:在该栏中有一个列表框,单击其中的对象名称,可以选中它,以便能在堆栈中访问该对象。SourceName(源名)和DistributionName(分布名)文本框:在这两个文本框中可以重命名散布复合对象中的源对象或分布对象。第34页,共50页,星期日,2025年,2月5日SourceObjectParameters(源对象参数)栏:以下参数只作用于源对象。在Duplicates(复制品)数值框中指定散布的源对象的重复项数目。BaseScale(基础比例)数值框用于改变源对象的比例,同样也影响到每个重复项。VertcxChaose(顶点混乱度)数值框用于对源对象的顶点应用随机扰动。第35页,共50页,星期日,2025年,2月5日点击此处结束放映第1页,共50页,星期日,2025年,2月5日学习内容:第一讲:放样第二讲:布尔(超级布尔)第三讲:离散第四讲:常用复合对象第2页,共50页,星期日,2025年,2月5日学习重难点:放样的二元素的理解(截面图、放羊路径)放样参数的修改布尔运算的理解布尔运算的使用离散的使用第3页,共50页,星期日,2025年,2月5日使用组合对象建模是一种特殊的建模方式,这种建模方式是将两种或两种以上的对象进行合并,来创建更为复杂的图形。在3dsmax中一共提供了10种组合对象建模,其中比较常用的是Loft(放样)、Boolean(布尔运算)等。本章将介绍几个常用的合成建模方法。相关知识第4页,共50页,星期日,2025年,2月5日单击(创建)→(几何体)→CompoundObjects(复合对象)选项。显示出CompoundObjects命令面板,该命令面板用于创建由两个或两个以上的对象组合而成的复合对象,如图10-1-27所示。第5页,共50页,星期日,2025年,2月5日具体在样条线建模过程中已经讲解,请大家回去看课件或教师讲解视频10.1放样建模第6页,共50页,星期日,2025年,2月5日10.2.1学习目标在本例中要制作一个客房,客房的墙壁、地板和天花板等都可以用简单的模型来创建,但是在创建好的三维模型上开一个窗口则要用到布尔运算。10.2布尔运算第7页,共50
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