新媒体用户研究 PPT第六章 现实时空与媒介化时空共同笼罩下的用户.pptxVIP

新媒体用户研究 PPT第六章 现实时空与媒介化时空共同笼罩下的用户.pptx

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第二部分媒介化的人;现实时空与媒介化时空共同笼罩下的用户;01;碎片化的时间、交错的时间轴;;;;;;;当互联网进入到移动互联网时代,用户在网络中的生存还出现了另一个特点:多道任务的并发处理,也就是说,他们常常处于“多线程”中。

移动终端越来越“无所不能”而又随时可得,人们在同一时空里可以做的事越来越多,这也意味着人在越来越多地应对“多线程”处理。移动终端使得越来越多的人“一心二用”“一心三用”,就像计算机并行处理多道程序。

;;五、当下与永恒;流动的位置、交织的空间;;;移动传播时代,空间这一与用户属性相关的变量的重要性得到凸显,其含义也发生了一定的演变。

LBS的应用,也意味着现实空间人群的更有效的连接与互动。有了定位,人们可以对同一空间的人此刻在做什么有更多了解,也可以直接与在同一空间里的人产生联系。;;媒体内容的消费,也对应着相应的媒体空间,即内容消费时一个终端所覆盖的空间范围。不同的媒体,其内容的消费所形成的空间特性也有所不同。

报纸的媒体空间一般是私人化的,因为一张报纸难以实现多人同时阅读。广播的空间则是公共性的或共享的。;在公交、公共场所等公共空间或者聚会这样的公共场合,人们同样可能用移动终端来制造个人的媒体空间。;在基于位置的技术的支持下,现实空间的位置属性可以直接映射到虚拟空间,虚拟空间的需求,也会随现实空间的位置变化而转换,虚拟空间与现实空间两者会越来越如影随形。

地图类的移动互联网产品,则是这方面更深层的应用。它的产品逻辑,完全是建立在现实空间与虚拟空间位置的同一化这一基础上的。

虽然目前基于VR/AR的社交产品并没有成熟,但是,从人的社交需求来看,这样一类平台的出现有足够的动力。

;;现实空间向虚拟空间的映射,还有另外一种方式,那就是被“媒介化”。

人们对现实空间的选择,在空间中的观察视角,以及对现实空间的解读,也总会基于创作方面的考量。

这样一种行为的普遍化,显然与社交平台的发展相关。人们在社交平台的分享,需要大量的视觉素材,特别是原创性内容,而与空间相关的内容,如自然风光、人文景点、活动场所等,是最容易引起他人兴趣的题材之一。

;除了在虚拟空间里变成媒介化的内容外,现实空间的媒介化,还有另一层含义,那就是随着技术的发展,现实空间中可以用于承载、传播信息的手段与形式越来越丰富,智能时代更是可能实现“万物皆媒”,这吻合研究者对空间媒介化的另一种界定,即人类通过不断发展传播媒介、创新媒介形式来拓展对实在空间的控制范围与控制力,从而在最大的空间范围内实现媒介连通。;电影、电视等大众媒体,其核心优势似乎在于对现场的再现能力,但事实上它们的兴起,却意味着观众对现场的一种脱离。

一些重大政治、体育活动等事件的直播,甚至被称为一种“媒介事件”,一种电视仪式或“文化表演”。

正是这些“技巧”或“艺术”使得“图说”的“在场感”变得不那么真切。对于观看者来说,他们与现场的关系,仍是旁观的关系,他们是被调度与被导演的。;;移动互联网及直播技术为媒体用户“进入”重大新闻事件现场提供了可能,形成了更广泛的“在场感”。这种在场感突出地体现在以下两个方面:

其一是在场个体的存在感与主观视角。

其二是“现场”中的幕后感。;这种“幕后感”来自于两方面。

一方面,在一个新闻事件的报道中,媒体会聚焦于那些重要的主题或角度,例如一个盛大庆典活动中,媒体只呈现出庆典本身,普通人则可以记录活动的全过程,包括准备、等待、结束之后等。被媒体报道排斥在外看上去“不重要”的时段、场景,构成了事件的“幕后”。

另一方面,一些普通人在新闻现场里处于媒体报道的“盲区”或者有意遮掩之处,他们记录的这些区域发生的事,对于观看者来说,也是“幕后”。;;尽管网络直播追求现场进入和在场感,但由于表现形式的限制,它对现场的传达仍是有限的,观看者的在场感仍然是心理或注意力层面的在场,但VR体验则让观看者在三维空间里直接“到达”现场,360度沉浸于现场,实现了“身体性在场”。

VR可以创造两种现场,一种是用数字化影像方式还原现实的三维现场,一种是数字化信息模拟的三维环境。从新闻表现的角度来看,前者应是未来的主流。;VR/AR创造的虚拟与现实之间的新关系,使得“真实”这一概念也会受到动摇。

一方面,无论是还原还是模拟现实环境,VR都可以带来更强的身临其境、眼见为实的效果,也就是说,从体验角度看,真实感大多时候是被增强了。

另一方面,更强的真实感却不等同于更强的真实性。;移动互联网时代,常常会出现两种情况:

一种情况是,一个人虽然不在某个现场,但借助移动工具通过虚拟空间,以直播、VR/AR或文字的方式参与现场活动,可谓“缺席的在场”——缺席但试图在场,尽管这也是一种心理性的在场。

另一种情况是,一个人虽然身在某个现场,但通过移动终端转移到虚拟空间,仿佛已从现场逃

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