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谈AIGC动画在非遗文化传播中的应用创新

薛峰李啸寒

非物质文化遗产(简称“非遗”),通常引自联合一、媒介联觉语境下动画成为非遗文化

国教育、科学及文化组织“保护非物质文化遗产公约”传承的优势性渠道

(以下简称“公约”)中的定义,“公约”将非遗确定为

“被各社区,群体,有时为个人,视为其文化遗产组成这里的“媒介”是基于马歇尔·麦克卢汉的媒介

部分的各种社会实践、观念表述、表现形式、知识、技理论,他在《理解媒介:论人的延伸》中提出,媒介

[1][4]

能及相关的工具、实物、手工艺品和文化场所”。近是人与社会和自然环境接触的中介。“媒介共感”

年来,通过数字化手段实现保护非遗文化经成为各(synesthesia)经常还被翻译成“联觉”——一种具

[5]“联觉”一词不仅用于字

国的共识。在我国,由文化和旅游部于2021年5月25日有联想性质的人的感觉。

[2]面意义,而且还与许多其他事物相关。当前,社会正在

印发的《“十四五”非物质文化遗产保护规划》要求

加强非遗项目的保护。在此基础之上,随着国家乡村进入这样一个时代:技术可以让人们分享触觉、视觉、

振兴战略的实施,有关部门于非物质文化遗产数字化嗅觉、味觉和听觉。人类的各种体验不仅可以在其他

发展及其社会化应用方面也出台了相关制度。在2022地方得以实现,甚至可以由人类重新创造成为全新的

年文化和旅游部发布的《关于推动文化产业赋能乡村体验。正是数字技术的飞速发展,使动画能够跨越地

振兴的意见》中,“数字文化赋能”成为文化产业赋能理、文化和时间的限制,与传统文化联觉,成为非遗文

[3]化传播的有力工具。

乡村振兴的重点领域之一。

随着信息科技的推进,动画因兼具绘画性、时间(一)非遗文化沉浸性传播场景的动画复建

性、运动性的特质,由电影语言进一步扩展为信息表“场景”一词应用于戏剧领域中,是指在特定的

意及传播载体。在图像科技的推动下,动画整合声画时间、空间内发生的一定任务行动或生活画面,后来,

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