第三课 初识Visual Basic 教案.docVIP

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  • 2025-10-20 发布于浙江
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高桥新区中心学校课堂教学设计

教学时间:9月18日星期一

课题

初识VisualBasic

课型

新授

教学目标

知识与技能

熟悉VisualBasic的界面,了解对象、属性、事件等概念;能模仿教材中的例子,编写简单的VB程序。

过程与方法

通过制作一个简单的应用程序,熟悉VB的程序设计环境。

情感态度价值观

熟悉程序设计的基本思想和基本过程,激发学习兴趣。

重点分析

熟悉VB6.0的工作环境;了解控件的基本用法。

难点分析

VB工程文件、窗体文件的认识、区分和保存。

教学准备

网络教室、VB6.0软件、程序设计实例。

教学过程设计

教师活动

学生活动

一、导入:

教师展示一个VB小程序:放入班级学生的姓名,用程序随机抽取某个学生“中奖”。

同学们,想不想测测你今天的运气够不够好呢?老师这里把大家的信息放进一个程序里,然后点击抽奖按钮,抽出一位“幸运星”,有小奖品哦!再由他抽取下一个“幸运星”。抽取若干名“幸运星”,并发放小礼品。

大家一定想知道,老师用的这个抽奖软件到底“靠不靠谱”啊!用什么程序软件编写的呢?

其实,老师的这个抽奖程序就是用到我们接下来要学习的编程软件VisualBasic,让我们一起来认识一下VisualBasic。二、新授

1.认识VB工作环境

启动VB,在弹出的“新建工程”对话框中选择“标准.EXE”,单击“打开”按钮,进入VB集成开发环境。

教师带领学生一起来认识VB的软件界面。

2.创建一个VB应用程序

VB程序一般由窗体、控件、事件处理过程等组成。开发一个VB应用程序一般要经历设计界面、编写代码、调试运行程序等过程。

教师展示范例程序。

让学生跟着老师一起来编写这个VB程序。

我们先请一个同学分析一下,这个程序要实现什么功能,如何去实现的?

接下来,请参照书本,新建一个窗体,绘制控件。

1. 启动VB程序,新建一个工程。

2. 在窗体中添加一个标签控件和一个命令按钮。

3. 修改标签控件和命令按钮的属性。

亲身体验:尝试修改按钮的其他属性,观察变化。

下一步,我们来添加代码。

最后一步,调试一下程序,有没有成功。查看运行结果,有没有错误。

保存文件。VB中保存文件会产生3个文件。

3.作品展示

学生作业上交、作品展示。

三、总结

VB程序一般由窗体、控件、事件处理过程等组成。开发一个VB应用程序一般要经历设计界面、编写代码、调试运行程序等过程。

通过程序抽奖,引起学生的兴趣。同时一个简单的抽奖程序,也会引起学生怀疑,怀疑这个程序的真实性,从而想去看看这个程序的背后到底是什么!

介绍VisualBasic的界面,一些基本的操作。

先让学生看一下作品完成后的样子。

因为这个程序看上去很简单,也可以让学生有信心去完成。

让学生改一下其他属性,看看变化。帮助理解属性的概念。

引导归纳。

学生参与抽奖小游戏。

互动游戏,引起学生的学习兴趣。

教师带领学生一起来认识VB的软件界面。

观看范例作品。

分析程序制作过程。

亲身体验,让学生改一下其他属性,看看变化。

保存成3个文件,分别是什么?

学生归纳总结。

课后活动与作业

书本P15随堂练习1.2。

教后反思

本课是学生第一次接触VB,在教学中我通过抽奖程序引入课堂内容,调动学生学习的兴趣,让学生体会VB软件的实用性和强大功能。

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