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随从系统策划案1
一、概述1
二、随从开放种类1
三、随从属性1
四、配置操作2
五、美术需求3
六、附件3
随从系统策划案
项目内容版本号日期
1.创建文档1.02012.10.30
2.增加随从属性解释1.02012-11-7
一、概述
随从是进行战斗的重要组成部分,玩家可以使用金币从侍卫营中招募随从进行战斗,保
安公司的等级越高,就可以开放更高品质的随从。
随从在战斗中默认显示为两个战斗单位,出战随从的数量即为随从血量,主动发起战斗
一方随从会消耗,被一方镜像不会被扣除随从。出战随从后,自动从招募好的
随从中补充数量。随从的基础属性为血量、力、防御力、怒气、闪避、暴击。每种随从
只有一种技能。
二、随从开放种类
随从名称暂定:小乞儿、抠脚大汉、相扑、如花、小仓童鞋、怪蜀黍、兔女郎、福禄娃。
FollowerSystemn.1
1.Overview.1
2.Opentypesoffollowers.1
3.FollowerAttributes.1
4.Configurationoperations.2
5.Artneeds.3
6.Accessories.3
Followersystem
n
项目内容版本号日期
1.Createadocument1.02012.10.30
2.Addexnationoffollowerattributes1.02012-11-7
1.
Overview
Followersareanimportantpartoffighting.yerscanusegoldcoinstorecruitfollowersfromtheguardcamp
tofight.Thehigherthelevelofthesecuritycompany,thehigherqualityfollowerscanbereleased.
Thefollowersaredisyedastwocombatunitsbydefaultinthebattle.Thenumberoffollowersinbattleisthe
followershealth.Ifonepartyiniti
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