随从系统策划案:功能分类与配置.pdfVIP

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随从系统策划案1

一、概述1

二、随从开放种类1

三、随从属性1

四、配置操作2

五、美术需求3

六、附件3

随从系统策划案

项目内容版本号日期

1.创建文档1.02012.10.30

2.增加随从属性解释1.02012-11-7

一、概述

随从是进行战斗的重要组成部分,玩家可以使用金币从侍卫营中招募随从进行战斗,保

安公司的等级越高,就可以开放更高品质的随从。

随从在战斗中默认显示为两个战斗单位,出战随从的数量即为随从血量,主动发起战斗

一方随从会消耗,被一方镜像不会被扣除随从。出战随从后,自动从招募好的

随从中补充数量。随从的基础属性为血量、力、防御力、怒气、闪避、暴击。每种随从

只有一种技能。

二、随从开放种类

随从名称暂定:小乞儿、抠脚大汉、相扑、如花、小仓童鞋、怪蜀黍、兔女郎、福禄娃。

FollowerSystemn.1

1.Overview.1

2.Opentypesoffollowers.1

3.FollowerAttributes.1

4.Configurationoperations.2

5.Artneeds.3

6.Accessories.3

Followersystem

n

项目内容版本号日期

1.Createadocument1.02012.10.30

2.Addexnationoffollowerattributes1.02012-11-7

1.

Overview

Followersareanimportantpartoffighting.yerscanusegoldcoinstorecruitfollowersfromtheguardcamp

tofight.Thehigherthelevelofthesecuritycompany,thehigherqualityfollowerscanbereleased.

Thefollowersaredisyedastwocombatunitsbydefaultinthebattle.Thenumberoffollowersinbattleisthe

followershealth.Ifonepartyiniti

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