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3D设计师《3D建模(传媒类)》2024-2025学年第一学期单元试卷及答案
一、选择题(本大题总共15小题,每题2分,共30分)
1.3D建模中常用的多边形建模方法是基于什么构建模型的?
A.点、线、面
B.体素
C.粒子
D.曲线
答案:A
解析:多边形建模通过点、线、面的组合来构建三维模型,是最常用的建模方法之一。
2.在3D建模软件中,用于创建基本几何形状的工具通常被称为?
A.编辑工具
B.建模工具
C.绘制工具
D.变形工具
答案:B
解析:建模工具用于创建如立方体、球体等基本几何形状作为模型的基础。
3.以下哪种材质类型常用于模拟金属表面?
A.光泽度材质
B.漫反射材质
C.透明材质
D.半透明材质
答案:A
解析:光泽度材质能模拟出金属表面的高光和反射效果。
4.3D建模中,UV展开的目的是?
A.为模型添加纹理
B.调整模型的颜色
C.优化模型的顶点
D.提高模型的精度
答案:A
解析:UV展开将三维模型的表面映射到二维平面,以便为其添加纹理。
5.当创建一个复杂的角色模型时,首先应该进行的步骤是?
A.细节雕刻
B.搭建骨架
C.制作基础形状
D.绑定材质
答案:C
解析:先制作基础形状,然后在此基础上逐步完善,搭建骨架等。
6.在3D建模中,布尔运算主要用于?
A.合并或切割模型
B.调整模型的颜色
C.动画制作
D.材质编辑
答案:A
解析:布尔运算通过并集、交集、差集等操作来合并或切割模型。
7.哪种文件格式常用于保存3D模型?
A.JPEG
B.PNG
C.OBJ
D.PSD
答案:C
解析:OBJ是常用的3D模型文件格式,JPEG、PNG主要用于图像,PSD是Photoshop的文件格式。
8.3D建模软件中,用于选择模型特定元素的工具是?
A.移动工具
B.选择工具
C.旋转工具
D.缩放工具
答案:B
解析:选择工具用于选择模型的点、线、面等元素进行编辑操作。
9.模拟玻璃材质时,需要重点设置的参数是?
A.透明度和折射
B.颜色和光泽度
C.粗糙度和反射
D.凹凸和置换
答案:A
解析:玻璃材质需要设置透明度来表现透明效果,折射来体现光线穿过玻璃的折射现象。
10.在3D建模中,为了使模型看起来更真实,需要考虑的因素不包括?
A.模型的比例
B.模型的创建时间
C.光照效果
D.材质纹理
答案:B
解析:模型比例、光照效果、材质纹理都会影响模型的真实感,而创建时间与模型真实感无关。
11.以下哪种建模方法适合创建有机形状的物体?
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.体素建模
D.雕刻建模
答案:B
解析:NURBS建模常用于创建光滑的有机形状物体,如汽车车身等。
12.3D建模中,用于调整模型顶点位置的工具是?
A.移动工具
B.挤出工具
C.倒角工具
D.焊接工具
答案:A
解析:移动工具可直接移动顶点改变模型形状。
13.要创建一个具有真实褶皱效果的布料模型,应使用?
A.细分曲面
B.晶格变形
C.置换纹理
D.骨骼绑定
答案:C
解析:置换纹理可以根据纹理信息改变模型表面高度,模拟出褶皱效果。
14.在3D建模软件中,视图切换快捷键通常不包括?
A.F1
B.F2
C.F3
D.F4
答案:A
解析:F2、F3、F4等常作为视图切换快捷键,F1一般不是。
15.3D建模中,场景的构图原则与以下哪种艺术形式类似?
A.绘画
B.音乐
C.舞蹈
D.戏剧
答案:A
解析:3D建模场景构图和绘画一样需要考虑元素的布局、比例、平衡等。
二、填空题(本大题总共5题,每题4分,共20分)
1.3D建模软件中,用于将多个模型合并为一个的操作叫______。
答案:群组或合并
解析:通过群组或合并功能可把多个独立模型组合成一个整体进行管理和编辑。
2.在创建毛发效果时,常使用的建模技术是______。
答案:粒子系统
解析:粒子系统能模拟毛发的形态和运动,创建出逼真的毛发效果。
3.3D模型的材质属性中,控制物体表面反射程度的是______。
答案:反射率
解析:反射率决定了物体表面对光线反射的强弱程度。
4.为了使模型在不同角度都能保持高质量显示,需要进行______处理。
答案:法线翻转或法线修正
解析:法线处理可确保模型表面法线方向正确,避免出现光影错误,保证不同角度显示质量。
5.在3D建模中,用于创建不规则地形的工具是______。
答案:高度图或地形生成工具
解析:利用高度图或专门的地形生成工具能创建出如山脉、丘陵等不规则地形。
三、简答题(本大题总共6题,每题4分,共24分)
1.简述多边形建模的基本流
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