3D 建模工程师《建模技术(传媒类)》2024-2025 学年第一学期单元试卷及答案.docVIP

3D 建模工程师《建模技术(传媒类)》2024-2025 学年第一学期单元试卷及答案.doc

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3D建模工程师《建模技术(传媒类)》2024-2025学年第一学期单元试卷及答案

一、单项选择题(本大题总共15小题,每题2分,共30分)

1.在3D建模中,用于创建三维物体的基本元素是()

A.点B.线C.面D.以上都是

答案:D

解析:点、线、面是构成三维物体的基本元素,通过它们的组合可以创建各种复杂的模型。

2.以下哪种工具常用于创建规则形状的三维物体,如立方体、球体等()

A.多边形建模工具B.NURBS建模工具C.布尔运算工具D.以上都不是

答案:A

解析:多边形建模工具可以方便地创建规则形状的三维物体,通过调整多边形的顶点、边和面来塑造模型。

3.在3D建模中,为了使模型表面更加光滑,通常会使用()

A.细分曲面B.纹理映射C.材质编辑D.骨骼绑定

答案:A

解析:细分曲面可以增加模型的多边形数量,使模型表面更加光滑。

4.以下哪种文件格式常用于存储3D模型()

A.JPEGB.PNGC.OBJD.PSD

答案:C

解析:OBJ是一种常用的3D模型文件格式,它可以存储模型的几何信息和纹理信息。

5.在3D建模中,用于创建复杂曲线的工具是()

A.画笔工具B.样条曲线工具C.雕刻工具D.变形工具

答案:B

解析:样条曲线工具可以创建复杂的曲线,用于构建模型的轮廓或路径。

6.为了使3D模型具有真实的材质效果,需要进行()

A.建模B.动画制作C.材质编辑D.渲染

答案:C

解析:材质编辑可以为模型赋予不同的材质属性,如颜色、纹理、光泽等,使其具有真实的外观效果。

7.在3D建模中,用于将多个模型组合成一个整体的操作是()

A.合并B.布尔运算C.焊接D.以上都不是

答案:A

解析:合并操作可以将多个独立的模型组合成一个整体,方便进行统一的编辑和管理。

8.以下哪种建模方法适用于创建有机形状的物体,如人物、动物等()

A.多边形建模B.NURBS建模C.雕刻建模D.以上都可以

答案:D

解析:多边形建模、NURBS建模和雕刻建模都可以用于创建有机形状的物体,具体使用哪种方法取决于模型的特点和需求。

9.在3D建模中,用于调整模型顶点位置的工具是()

A.选择工具B.移动工具C.旋转工具D.缩放工具

答案:B

解析:移动工具可以直接调整模型顶点的位置,改变模型的形状。

10.为了使3D模型在不同的场景中具有合适的光照效果,需要进行()

A.建模B.材质编辑C.灯光设置D.动画制作

答案:C

解析:灯光设置可以模拟不同的光照条件,使模型在场景中呈现出真实的光影效果。

11.在3D建模中,用于创建模型对称结构的工具是()

A.镜像工具B.复制工具C.阵列工具D.以上都不是

答案:A

解析:镜像工具可以根据对称轴创建模型的对称结构,提高建模效率。

12.以下哪种纹理类型常用于模拟物体表面的凹凸效果()

A.颜色纹理B.法线纹理C.高光纹理D.反射纹理

答案:B

解析:法线纹理可以模拟物体表面的凹凸效果,使模型看起来更加立体。

13.在3D建模中,用于将模型转换为可编辑多边形的操作是()

A.塌陷B.细分C.平滑D.以上都不是

答案:A

解析:塌陷操作可以将模型转换为可编辑多边形,方便进行进一步的编辑。

14.为了使3D模型具有动态效果,需要进行()

A.建模B.材质编辑C.动画制作D.渲染

答案:C

解析:动画制作可以为模型添加各种动态效果,使其更加生动。

15.在3D建模中,用于创建模型骨骼结构的工具是()

A.骨骼工具B.蒙皮工具C.绑定工具D.以上都不是

答案:A

解析:骨骼工具可以创建模型的骨骼结构,用于实现模型的动画效果。

二、多项选择题(本大题总共5题,每题4分,共20分)

1.以下哪些是3D建模中常用的建模方法()

A.多边形建模B.NURBS建模C.雕刻建模D.参数化建模

答案:ABC

解析:多边形建模、NURBS建模和雕刻建模是3D建模中常用的方法,参数化建模相对较少使用。

2.在3D建模中,以下哪些工具可以用于编辑模型的顶点()

A.移动工具B.旋转工具C.缩放工具D.挤出工具

答案:ABC

解析:移动、旋转和缩放工具可以直接对模型顶点进行操作,挤出工具主要用于编辑模型的面。

3.为了使3D模型具有真实的材质效果,需要考虑以下哪些方面()

A.颜色B.

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