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3D设计师《建模技术(传媒类)》2024-2025学年第一学期单元试卷及答案
一、选择题(本大题总共15小题,每题2分,共30分)
1.在3D建模中,以下哪种工具常用于创建基本的几何形状?
A.多边形编辑工具
B.纹理映射工具
C.布尔运算工具
D.标准基本体工具
答案:D
解析:标准基本体工具可直接创建如立方体、球体等基本几何形状。
2.3D建模中,材质编辑器主要用于设置物体的什么属性?
A.位置
B.颜色
C.形状
D.动画
答案:B
解析:材质编辑器用于设置物体的材质属性,如颜色、纹理等。
3.以下哪种文件格式常用于存储3D模型?
A.JPEG
B.PNG
C.OBJ
D.MP4
答案:C
解析:OBJ是常见的3D模型存储格式。
4.在建模时,要使物体表面更加光滑,通常会使用什么修改器?
A.弯曲修改器
B.平滑修改器
C.扭曲修改器
D.噪波修改器
答案:B
解析:平滑修改器可使物体表面更光滑。
5.3D建模中,多边形的边数越多,模型会怎样?
A.越粗糙
B.越光滑
C.不影响
D.变形
答案:B
解析:边数增多可使模型更接近圆滑效果。
6.用于创建复杂有机形状的建模方法通常是?
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.雕刻建模
D.体素建模
答案:C
解析:雕刻建模适合创建复杂有机形状。
7.在3D场景中,用于控制相机视角的是?
A.灯光
B.材质
C.相机
D.骨骼
答案:C
解析:相机用于控制场景视角。
8.3D建模中,UV展开主要用于什么?
A.纹理映射
B.模型变形
C.骨骼绑定
D.动画制作
答案:A
解析:UV展开便于纹理映射到模型上。
9.以下哪种建模技术适合创建规则的机械零件?
A.多边形建模
B.曲面建模
C.体素建模
D.多边形细分建模
答案:B
解析:曲面建模适合创建规则机械零件。
10.在3D建模过程中,用于将多个物体合并成一个的操作是?
A.附加
B.焊接
C.布尔运算
D.克隆
答案:A
解析:附加可将多个物体合并。
11.3D模型的法线方向对什么有影响?
A.颜色显示
B.纹理映射
C.光照效果
D.模型大小
答案:C
解析:法线方向影响光照效果。
12.以下哪种工具可用于创建毛发效果?
A.粒子系统
B.布料模拟
C.刚体模拟
D.流体模拟
答案:A
解析:粒子系统可创建毛发等效果。
13.在建模时,要将一个物体的形状复制到另一个物体上,可使用什么工具?
A.镜像
B.对称
C.克隆
D.放样
答案:C
解析:克隆可复制物体形状。
14.3D建模中,用于创建地形的工具是?
A.地形编辑器
B.画笔工具
C.创建地形修改器
D.以上都是
答案:D
解析:多种工具可用于创建地形。
15.以下哪种材质类型常用于模拟金属表面?
A.标准材质
B.多维/子对象材质
C.光线跟踪材质
D.建筑材质
答案:C
解析:光线跟踪材质适合模拟金属表面。
二、填空题(本大题总共5题,每题4分,共20分)
1.3D建模中,常见的建模方法有____、____、____等。
答案:多边形建模、NURBS建模、雕刻建模
解析:这是常见的几种建模方法。
2.材质的三个主要属性是____、____、____。
答案:漫反射、高光、光泽度
解析:这是材质的重要属性。
3.在3D场景中,灯光的类型有____、____、____等。
答案:点光源、聚光灯、平行光
解析:这些是常见的灯光类型。
4.模型的拓扑结构影响着模型的____和____。
答案:变形、动画制作
解析:拓扑结构对模型变形和动画制作有重要影响。
5.UV展开的目的是将3D模型的表面展开为____,以便进行纹理映射。
答案:二维平面
解析:UV展开是为了将模型表面转换为二维平面进行纹理处理。
三、简答题(本大题总共6题,每题4分,共24分)
1.简述多边形建模的优缺点。
答案:优点:灵活性高,可创建复杂形状,适合各种类型模型;操作直观,容易上手。缺点:多边形数量过多时会增加模型文件大小,影响性能;拓扑结构不合理会导致变形问题。
解析:从灵活性和操作方面阐述优点,从性能和拓扑问题阐述缺点。
2.如何在3D建模中设置正确的相机视角?
答案:确定场景的构图和要展示的重点内容;调整相机的位置、角度和焦距,通过视图窗口实时观察效果,直到达到满意的视角。
解析:从确定展示内容和调整相机参数两方面说明。
3.简述材质纹理映射的基本步骤。
答案:首先对模型进行UV展开;然后在材质编辑器中选择合适的纹理类型;将纹理文件与展开后的UV平面进行对应映射。
解析:按UV展开、选纹理类型、映射纹理的顺序说明。
4.
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