3D 设计师《建模技术(传媒类)》2024-2025 学年第一学期单元试卷及答案.docVIP

3D 设计师《建模技术(传媒类)》2024-2025 学年第一学期单元试卷及答案.doc

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

3D设计师《建模技术(传媒类)》2024-2025学年第一学期单元试卷及答案

一、选择题(本大题总共15小题,每题2分,共30分)

1.在3D建模中,以下哪种工具常用于创建基本的几何形状?

A.多边形编辑工具

B.纹理映射工具

C.布尔运算工具

D.标准基本体工具

答案:D

解析:标准基本体工具可直接创建如立方体、球体等基本几何形状。

2.3D建模中,材质编辑器主要用于设置物体的什么属性?

A.位置

B.颜色

C.形状

D.动画

答案:B

解析:材质编辑器用于设置物体的材质属性,如颜色、纹理等。

3.以下哪种文件格式常用于存储3D模型?

A.JPEG

B.PNG

C.OBJ

D.MP4

答案:C

解析:OBJ是常见的3D模型存储格式。

4.在建模时,要使物体表面更加光滑,通常会使用什么修改器?

A.弯曲修改器

B.平滑修改器

C.扭曲修改器

D.噪波修改器

答案:B

解析:平滑修改器可使物体表面更光滑。

5.3D建模中,多边形的边数越多,模型会怎样?

A.越粗糙

B.越光滑

C.不影响

D.变形

答案:B

解析:边数增多可使模型更接近圆滑效果。

6.用于创建复杂有机形状的建模方法通常是?

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.雕刻建模

D.体素建模

答案:C

解析:雕刻建模适合创建复杂有机形状。

7.在3D场景中,用于控制相机视角的是?

A.灯光

B.材质

C.相机

D.骨骼

答案:C

解析:相机用于控制场景视角。

8.3D建模中,UV展开主要用于什么?

A.纹理映射

B.模型变形

C.骨骼绑定

D.动画制作

答案:A

解析:UV展开便于纹理映射到模型上。

9.以下哪种建模技术适合创建规则的机械零件?

A.多边形建模

B.曲面建模

C.体素建模

D.多边形细分建模

答案:B

解析:曲面建模适合创建规则机械零件。

10.在3D建模过程中,用于将多个物体合并成一个的操作是?

A.附加

B.焊接

C.布尔运算

D.克隆

答案:A

解析:附加可将多个物体合并。

11.3D模型的法线方向对什么有影响?

A.颜色显示

B.纹理映射

C.光照效果

D.模型大小

答案:C

解析:法线方向影响光照效果。

12.以下哪种工具可用于创建毛发效果?

A.粒子系统

B.布料模拟

C.刚体模拟

D.流体模拟

答案:A

解析:粒子系统可创建毛发等效果。

13.在建模时,要将一个物体的形状复制到另一个物体上,可使用什么工具?

A.镜像

B.对称

C.克隆

D.放样

答案:C

解析:克隆可复制物体形状。

14.3D建模中,用于创建地形的工具是?

A.地形编辑器

B.画笔工具

C.创建地形修改器

D.以上都是

答案:D

解析:多种工具可用于创建地形。

15.以下哪种材质类型常用于模拟金属表面?

A.标准材质

B.多维/子对象材质

C.光线跟踪材质

D.建筑材质

答案:C

解析:光线跟踪材质适合模拟金属表面。

二、填空题(本大题总共5题,每题4分,共20分)

1.3D建模中,常见的建模方法有____、____、____等。

答案:多边形建模、NURBS建模、雕刻建模

解析:这是常见的几种建模方法。

2.材质的三个主要属性是____、____、____。

答案:漫反射、高光、光泽度

解析:这是材质的重要属性。

3.在3D场景中,灯光的类型有____、____、____等。

答案:点光源、聚光灯、平行光

解析:这些是常见的灯光类型。

4.模型的拓扑结构影响着模型的____和____。

答案:变形、动画制作

解析:拓扑结构对模型变形和动画制作有重要影响。

5.UV展开的目的是将3D模型的表面展开为____,以便进行纹理映射。

答案:二维平面

解析:UV展开是为了将模型表面转换为二维平面进行纹理处理。

三、简答题(本大题总共6题,每题4分,共24分)

1.简述多边形建模的优缺点。

答案:优点:灵活性高,可创建复杂形状,适合各种类型模型;操作直观,容易上手。缺点:多边形数量过多时会增加模型文件大小,影响性能;拓扑结构不合理会导致变形问题。

解析:从灵活性和操作方面阐述优点,从性能和拓扑问题阐述缺点。

2.如何在3D建模中设置正确的相机视角?

答案:确定场景的构图和要展示的重点内容;调整相机的位置、角度和焦距,通过视图窗口实时观察效果,直到达到满意的视角。

解析:从确定展示内容和调整相机参数两方面说明。

3.简述材质纹理映射的基本步骤。

答案:首先对模型进行UV展开;然后在材质编辑器中选择合适的纹理类型;将纹理文件与展开后的UV平面进行对应映射。

解析:按UV展开、选纹理类型、映射纹理的顺序说明。

4.

您可能关注的文档

文档评论(0)

( ?).com + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档