密集VR环境中动态人工势场引导行走算法.docxVIP

密集VR环境中动态人工势场引导行走算法.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

密集VR环境中动态人工势场引导行走算法

目录

一、文档简述...............................................2

1.1研究背景与意义.........................................2

1.2国内外研究现状.........................................3

1.3研究目标与内容.........................................5

1.4论文结构安排...........................................7

二、相关理论与技术基础.....................................7

2.1虚拟现实技术概述......................................11

2.2人工势场法原理........................................11

2.3动态环境建模方法......................................13

2.4VR行走交互技术........................................16

三、密集VR环境特征分析....................................19

3.1空间密集性定义与分类..................................20

3.2动态障碍物运动模型....................................23

3.3用户行为特征提取......................................27

3.4环境约束条件分析......................................31

四、动态人工势场引导行走算法设计..........................33

4.1算法总体框架..........................................34

4.2势场函数构造与优化....................................37

4.3动态障碍物实时检测机制................................38

4.4引导力生成与平滑处理..................................41

4.5算法稳定性与收敛性证明................................43

五、实验与结果分析........................................47

5.1实验环境搭建..........................................50

5.2评价指标体系..........................................53

5.3对比实验设计..........................................58

5.4不同场景下的性能测试..................................59

5.5用户主观评价..........................................64

六、结论与展望............................................65

6.1研究成果总结..........................................65

6.2算法创新点............................................70

6.3存在问题与改进方向....................................71

一、文档简述

在虚拟现实(VR)环境中,用户往往需要与复杂且密集的三维空间进行交互,这要求导航算法不仅能够高效路径规划,还需具备良好的动态响应能力,以应对环境变化或用户行为的突发干扰。动态人工势场(DynamicArtificialPotentialField,DAPF)算法因其结合了吸引和排斥力的特性,在解决路径规划与避障方面展现出显著优势,特别是在VR这种实时交互性强的场景中。然而传统的DAPF算法在处理高密度障碍物群或移动障碍物时,仍可能面临陷入局部最优、导航不可靠等问题。为克服这些局限,本文档旨在深入探讨一种针对密集VR环境的动态人工势场引导行走算法,该算法通过改进势场函数的设计、引入动态环境感知机制以及优化力场平衡策略,旨在实现更鲁棒、更流畅、更为

文档评论(0)

lgcwk + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档