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使用体积;在项目中,角色是不是可以随心所欲地自由穿梭,不受空间的限制呢?
答案当然是否定的,当我们要对项目中的活动区域进行定义时,就需要用到体积了。;一.体积的定义;一.体积的定义;二.体积的分类及作用;游戏当中的人物,在运动时能否自由地穿过墙面和地面呢?
答案显而易见,一般是不能的。那么这种限制又是如何添加制作的呢?;用来阻挡角色进入某一区域。阻挡体积可用于替换静态网格物体上的碰撞表面,尤其是建筑物中墙壁的表面。;在这个案例中,角色走到门的位置,门就自动打开了。
在生活中,我们也经常遇到自动感应门。;当对象进入或退出该体积时,触发
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