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游戏试卷及答案

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每小题2分,共20分。请将正确选项的字母填在括号内)

1.通常被认为是中国古代游戏雏形的是?

A.六博

B.弈棋

C.骰子游戏

D.捕捉游戏

2.下列哪项不是电子游戏主要的技术构成要素?

A.硬件平台

B.软件系统

C.游戏美术

D.社会文化环境

3.“沉浸感”在游戏设计中通常指玩家对游戏世界的哪种体验?

A.社交互动的频率

B.被游戏内容和环境深深吸引、融入其中的感觉

C.获得虚拟货币的多少

D.操作控制的流畅度

4.下列哪个理论主要解释了玩家为何会持续进行某种行为(如游戏成瘾)?

A.需求层次理论

B.心理契约理论

C.叙事认同理论

D.操作性条件反射理论

5.以下哪款游戏通常被归类为“模拟经营”类游戏?

A.《魔兽世界》

B.《荒野大镖客救赎2》

C.《模拟人生4》

D.《刺客信条》

6.游戏关卡设计中,“难度曲线”指的是?

A.关卡美术风格的演变

B.玩家在关卡中遇到挑战的强度随时间变化的趋势

C.关卡内敌人密度的分布

D.关卡通关时间的统计曲线

7.虚拟现实(VR)技术在游戏中的应用,最主要的目标是?

A.降低游戏开发成本

B.提供更加逼真、身临其境的游戏体验

C.减少玩家的社会交往

D.简化游戏操作

8.“玩家选择权”在游戏设计中意味着什么?

A.玩家可以选择游戏中的角色性别

B.玩家有权决定游戏开发的方向

C.玩家可以在游戏过程中影响故事走向、结局或玩法

D.玩家可以选择是否支付游戏内购

9.游戏中的“非线性叙事”指的是?

A.故事中没有主要角色

B.故事按照时间顺序严格推进,没有分支选择

C.玩家可以通过选择影响故事的结构、顺序或结局

D.叙事完全由旁白主导,没有玩家互动

10.“游戏化”(Gamification)指的是?

A.将现实生活规则引入游戏中

B.将游戏的元素、机制和思维应用于非游戏场景中,以促进用户参与和目标达成

C.游戏开发过程中更加注重艺术性

D.玩家通过游戏获得现实中的金钱奖励

二、填空题(每空1分,共10分。请将答案填在横线上)

1.是指游戏所依托的物理或数字设备,如主机、电脑、手机等。

2.是指玩家在游戏中所扮演的角色,通常具有特定的身份、能力和背景故事。

3.是指游戏的核心规则集合,决定了游戏的基本玩法、目标和限制。

4.是指玩家在游戏过程中通过操作和决策所体验到的满足感、愉悦感或挑战感。

5.是指游戏开发者或运营者向玩家提供的,用于获取游戏内资源或服务的虚拟货币。

6.是指游戏所讲述的故事、背景设定、人物关系和情节发展。

7.是指游戏在特定时间点所达到的用户数量或活跃程度。

8.是指玩家在游戏中通过完成任务、克服挑战来逐步提升角色能力或解锁新内容的过程。

9.是指游戏设计者为了引导玩家行为、达成特定目标而设置的内在或外在的激励因素。

10.是指玩家在游戏结束后,对其体验和感受的评价以及分享传播的行为。

三、名词解释(每小题3分,共15分。请给出简洁、准确、清晰的定义)

1.游戏机制(GameMechanic)

2.叙事性游戏设计(NarrativeGameDesign)

3.游戏难度(GameDifficulty)

4.开放世界(OpenWorld)

5.用户参与度(UserEngagement)

四、简答题(每小题5分,共20分。请结合所学知识,简要回答下列问题)

1.简述游戏设计中进行用户测试的主要目的。

2.简述影响玩家游戏体验的主要因素有哪些。

3.简述“以玩家为中心”的游戏设计理念的核心思想。

4.简述社交媒体在当代游戏传播中的作用。

五、论述题(10分。请结合实例,深入分析和阐述下列问题)

试论游戏中的“挑战-技能”平衡(Challenge-SkillBalance)对玩家体验的重要性,并举例说明如何实现良好的平衡。

试卷答案

一、选择题

1.A

解析思路:六博是中国古代一种掷骰子博戏的棋类游戏,有明确的规则、对抗性和运气成分,符合古代游戏的雏形特征。

2.D

解析思路:硬件平台、软件系统和游戏美术是构成电子游戏的技术基础和艺

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