2025年大学《数字人文》专业题库—— 数字时代数字游戏设计与数字人文.docxVIP

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2025年大学《数字人文》专业题库——数字时代数字游戏设计与数字人文

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、名词解释(每题5分,共20分)

1.数字人文

2.游戏机制

3.生计算

4.用户体验

二、简答题(每题10分,共30分)

1.简述数字人文与传统人文研究的区别。

2.数字游戏设计的主要流程包括哪些阶段?

3.数字游戏在数字人文研究中可以发挥哪些作用?

三、论述题(每题15分,共45分)

1.论述数字游戏设计与数字人文结合的意义和挑战。

2.以你熟悉的一个历史事件或文化现象为例,说明如何利用数字游戏进行研究和展示。

3.分析当前市场上以历史或文化为主题的数字游戏,评价其在数字人文方面的贡献和不足。

四、设计题(20分)

设计一款以某个你感兴趣的当代社会议题为主题的数字游戏,阐述你的设计理念,包括游戏目标、核心机制、目标用户、叙事方式等,并说明这款游戏如何体现数字人文的理念。

五、开放题(25分)

你认为数字游戏设计与数字人文结合的未来发展趋势是什么?请结合当前的技术和社会发展趋势,阐述你的观点,并提出具有前瞻性的思考或设想。

试卷答案

一、名词解释

1.数字人文:数字人文是指运用数字技术进行人文研究的新兴领域,它利用计算机科学、信息科学、数据科学等方法,对人文领域的文本、图像、音频、视频等数据进行收集、整理、分析、可视化,以揭示人文现象的本质和规律。

*解析思路:此题考察对数字人文基本概念的理解。答案应包含其定义、核心特征(运用数字技术)、研究方法(计算机科学、信息科学等)以及研究对象的多样性(文本、图像、音频、视频等)。

2.游戏机制:游戏机制是指构成游戏的核心规则和系统,是玩家在游戏中可以操作和交互的基本元素,决定了游戏的玩法、挑战和体验。

*解析思路:此题考察对游戏设计基础概念的理解。答案应明确指出游戏机制是游戏的“规则”和“系统”,是玩家可以“操作”和“交互”的“基本元素”,并点出其功能(决定玩法、挑战、体验)。

3.生计算:生计算(ComputationalHumanities)是数字人文的一个分支,侧重于利用计算方法(如自然语言处理、机器学习、数据挖掘等)从人文文本、文献和其他数据中提取信息、发现模式、进行解释和创造。

*解析思路:此题考察对数字人文具体方法的掌握。答案应点明生计算是数字人文的“分支”,强调其“计算方法”的应用,并说明其处理对象(人文文本、文献等)以及主要目标(提取信息、发现模式、解释、创造)。

4.用户体验:用户体验是指用户在使用产品或服务时的所有感受和反应,包括情感、态度、行为和认知等方面,是衡量产品或服务质量的重要指标。

*解析思路:此题考察对用户体验概念的理解。答案应涵盖用户体验的内涵(使用过程中的感受和反应),包括的方面(情感、态度、行为、认知),以及其重要性(衡量质量)。

二、简答题

1.简述数字人文与传统人文研究的区别。

数字人文区别于传统人文研究的主要在于:首先,它强调运用数字技术和计算方法,而传统人文研究主要依赖文本分析、实物考证等传统方法;其次,它注重跨学科合作,整合计算机科学、数据科学等领域的知识,而传统人文研究相对独立;再次,它关注大规模数据的处理和分析,能够揭示传统方法难以发现的模式和信息;最后,它注重成果的共享和传播,利用网络平台和数字媒介进行展示和交流,而传统人文研究的成果传播方式相对有限。

*解析思路:此题要求对比两种研究范式。答案应从方法(数字技术vs传统方法)、学科交叉、数据处理规模(大数据)、成果传播(网络化)四个主要方面进行对比,突出数字人文的“数字”和“计算”特性及其带来的变革。

2.数字游戏设计的主要流程包括哪些阶段?

数字游戏设计的主要流程通常包括:首先,概念设计阶段,确定游戏的核心玩法、主题、目标用户等;其次,系统设计阶段,细化游戏机制、规则、界面布局等;再次,原型开发阶段,制作可玩的初步版本,用于测试和验证设计理念;然后,美术设计和程序开发阶段,进行游戏画面、音效等的制作以及游戏引擎的开发;接着,测试和平衡阶段,发现并修复游戏中的Bug,调整游戏难度和平衡性;最后,发布和迭代阶段,将游戏发布给玩家,并根据玩家反馈进行后续的更新和改进。

*解析思路:此题考察游戏设计的基本流程。答案应按照逻辑顺序列出主要阶段,并简要说明每个阶段的核心任务。常见的阶段包括概念、系统、原型、美术、程序、测试、发布等。

3.数字游戏在数字人文研究中可以发挥哪些作用?

数字游戏在数字人文研究中可以发挥多重作用:首先,它可以作为一种新的研究方法和工具,用于数据收集、分

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