NX二次开发-装配篇详解(UFUNC-NXOPENC++-C#API介绍)【更新日期202。。。.pdfVIP

NX二次开发-装配篇详解(UFUNC-NXOPENC++-C#API介绍)【更新日期202。。。.pdf

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NX⼆⼆次次开开发发-装装配配篇篇详详解解((UFUNC,NXOPENC++,C#API介介绍绍))【【更更新新⽇⽇期期202。。。。。。

这篇⽂章的内容涉及⽐较多,⼀次写不完,要分⼏次去更新。

相信很多⼈在刚开始学NX装配相关⼆次开发的时候,都会有点搞不清楚,什么是实例,什么是原型这些专业术语等等。

在刚接触的时候,也是很懵逼的。今天整理了⼀下,做个装配篇特辑。

Assembly装配的常⽤术语

在装配环境中总保持只有⼀个部件是当前活动的,它叫⼯作部件(workpart)。⽤户创建的所有UF对象、表达式等都是在⼯作部件中创建。此外,还有⼀个叫当前显⽰部件(displaypart)的概念。

在UG的某些应⽤(如Modeling)时,当前显⽰部件和⼯作部件可以不同。

装配图是⼀类特殊的Part,它本⾝由多个Part所组成。装配图中的各个⼦图称为组件,组件本⾝也可以是装配图。装配图中并不包含⼦图,⽽是⼦图的再现。⼦图的所有再现都来⾃⼦图的原型,

⼦图的每个再现都叫做⼦图的实例。

PrototypeTag:Part或Obect在原本⽂件中的tag。

InstanceTag:⼦Part被装配到⽗档中作为Instance的tag,是指⽤户绝对装配次数。

OccurrenceTag:⼦Part或Obect装配到主⽂档中作为Occurrence的tag。它只是⼀种映像,当同⼀个⼦Part或Obect在主⽂档中被装配多次,它们的OccurrenceTag是不同的,分别表明了装配的先后次序以及在主⽂档

中不同的映像。

装配树的结构

UG装配是以树型结构组织装配中的部件,⼀个部件⽂件中只能有⼀棵装配树,即只能存在⼀个装配根节点。装配中的节点由部件原型、部件事件与部件实例3种对象进⾏描述。

部件事件(partoccurrence)是装配环境下对实际存在的部件模型(即部件原型)的⼀种引⽤,部件事件也可以理解为指向部件原型的指针。如果需要⼀次或多次装配⼀个部件,并不复制该部件的原型,⽽是建⽴该部件原型

所对应的事件。在装配中,不同的部件事件表征不同的装配节点,因此UG赋予它唯⼀的标识。

部件原型(partPrototype)是真实存在的部件模型,它记录了模型所需的所有数据。当⼀个部件⽂件被多次装⼊时,将产⽣不同的部件事件,但这些事件都指向相同的部件原型。可以看出,部件原型与部件事件之间形成⼀

对多的映射关系。部件事件随原型的改变⽽改变,但修改部件事件不会影响它的原型。

部件实例(partInstance)记录⼦节点与其⽗节点之间的关联关系,从⽽形成各节点间的层次结构。在装配体重,部件与其⼦部件之间的装配关系是利⽤部件实例来描述的。部件实例是指⼀次或多次装⼊装配体的部件对

象,它描述装配环境下实例之间的层次关系,并表征唯⼀的上下级部件间的装配关系。部件实例也可以理解为⼀种指针,由下级部件事件指向上⼀级部件事件。可以看出,部件实例与部件事件之间形成⼀对多的映射关

系,即不同的装配节点可能具有相同的装配关系。

装配节点具有相同部件实例的条件有3个:

装配节点具有相同的部件原型。

⽗装配节点不能相同,即⽗节点事件不同。

⽗节点事件指向同⼀个部件⽂件,即⽗节点原型相同。

Assembly结构范例

例如,由于WheelPart-occur-tag-5与WheelPart-occur-tag-7具有相同的部件原型和不同的⽗节点事件AxlePart-occur-tag-3与AxlePart-occur-tag-4,且⽗节点事件都指向相同

的部件原型,因此它们具有相同的部件实例Instance-tag-1;尽管WheelPart-occur-tag-5与WheelPart-occur-tag-6指向同⼀个部件原型,但其⽗节点相同,不满⾜上述条件(2),因此它们具有不同的部件实例Instance-tag-1与

Instance-tag-2。

通俗讲解:

以上这⼀堆专业术语都是出⾃西门⼦⽂档⾥。

你能看懂,能理解最好,不理解,下⾯在通俗的讲⼀下,个⼈的理解。如果理解有误,请留⾔评论指正错误。

⼀个⼯作部件⾥⾯添加了装配,由装配树根⽬录可以找到实例,实例可以找到部件事件(partocc),事件可以找到原型对象(obectocc)

当前⼯作部件,当前显⽰部件,装配树,装配引⽤集这些就不讲了,做⼆次开发的,应该多少都知道

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