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2025年3DMax期末考试卷题目及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.在3DMax中,用于创建复杂几何体的命令是?
A.Box
B.Sphere
C.Meshsmooth
D.TurboSmooth
答案:C
2.在3DMax中,用于调整物体材质的编辑器是?
A.TrackView
B.MaterialEditor
C.LayerManager
D.SplineEditor
答案:B
3.在3DMax中,用于创建路径动画的命令是?
A.Keyframe
B.AutoKey
C.PathConstraints
D.TrackView
答案:C
4.在3DMax中,用于渲染场景的命令是?
A.RenderScene
B.RenderView
C.RenderAnimation
D.RenderOutput
答案:A
5.在3DMax中,用于创建灯光的命令是?
A.OmniLight
B.SpotLight
C.DirectionalLight
D.Alloftheabove
答案:D
6.在3DMax中,用于创建动画的时间轴是?
A.Timeline
B.TrackView
C.AutoKey
D.Keyframe
答案:A
7.在3DMax中,用于创建复杂路径的命令是?
A.Line
B.Curve
C.Spline
D.Alloftheabove
答案:D
8.在3DMax中,用于调整物体颜色的命令是?
A.ColorModifier
B.MaterialEditor
C.UVWMap
D.AmbientOcclusion
答案:B
9.在3DMax中,用于创建粒子系统的命令是?
A.ParticleSystem
B.Pflow
C.ParticleCloud
D.Alloftheabove
答案:D
10.在3DMax中,用于创建骨骼的命令是?
A.Bones
B.Skin
C.IK
D.Alloftheabove
答案:D
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.在3DMax中,以下哪些是常用的建模工具?
A.Box
B.Sphere
C.Meshsmooth
D.TurboSmooth
答案:A,B,C,D
2.在3DMax中,以下哪些是常用的材质类型?
A.StandardMaterial
B.PhysicalMaterial
C.BlendMaterial
D.Multi/Sub-ObjectMaterial
答案:A,B,C,D
3.在3DMax中,以下哪些是常用的灯光类型?
A.OmniLight
B.SpotLight
C.DirectionalLight
D.AreaLight
答案:A,B,C,D
4.在3DMax中,以下哪些是常用的动画工具?
A.Keyframe
B.AutoKey
C.PathConstraints
D.TrackView
答案:A,B,C,D
5.在3DMax中,以下哪些是常用的渲染设置?
A.RenderScene
B.RenderView
C.RenderAnimation
D.RenderOutput
答案:A,B,C,D
6.在3DMax中,以下哪些是常用的修改器?
A.Meshsmooth
B.TurboSmooth
C.Taper
D.Bend
答案:A,B,C,D
7.在3DMax中,以下哪些是常用的粒子系统?
A.ParticleSystem
B.Pflow
C.ParticleCloud
D.ParticleFlow
答案:A,B,C,D
8.在3DMax中,以下哪些是常用的骨骼工具?
A.Bones
B.Skin
C.IK
D.FK
答案:A,B,C,D
9.在3DMax中,以下哪些是常用的UVW展开工具?
A.UVWUnwrap
B.UVWMap
C.UnwrapUVW
D.EditUVW
答案:A,B,C,D
10.在3DMax中,以下哪些是常用的渲染器?
A.V-Ray
B.Arnold
C.Corona
D.MentalRay
答案:A,B,C,D
三、判断题(每题2分,共10题)
1.在3DMax中,Box命令用于创建立方体。
答案:正确
2.在3DMax中,Sphere命令用于创建球体。
答案:正确
3.在3DMax
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